“我估摸着是因为这款游戏和《植物大战僵尸手游》一样,是有氪金项的,所以才没有排行榜吧!”
“扯淡,《开心消消乐》也能氪金。”
“这不明显是玩法不一样嘛!这种塔防类游戏根本没有设置排行榜的必要。”
“楼上正解,比起排行榜这种可有可无的东西来,你们不觉得这游戏太女性化了吗?这种可爱风是真受不了。”
“受不了+1,我已经弃了。”
看到这儿,洛明关闭了贴吧,没有再往下翻了。
一款游戏不可能所有人都喜欢,《保卫萝卜》的定位确实偏女性化。
拉拢男性玩家的方式就是《那兔》和塔防,肯定会有男性玩家因为画风问题而被劝退的。
但就目前来说,被劝退的玩家数量并不多,所以洛明对保卫萝卜现阶段的表现非常满意。
第二天上午10点,洛明收到了《保卫萝卜》24小时的数据。
《保卫萝卜》24小时的累计用户为893.57万人,累计付费用户为54.01,大约是6.1%,平均用户收入是14元,相当于每个玩家都充值了14块钱。
第一天这个数据已经非常不错了,毕竟《保卫萝卜》前面的关卡属于是傻子多玩几次都能完美通关的那种,第一天的ARPU数据比较低是很正常的。
接下来就是看次日留存率和七日留存率了,要是这两个数据都能稳住的话,《保卫萝卜》肯定就成功了。
如果次留率很低,就意味着大部分玩家第二天不再上线。
这种情况是最常见的,也就是俗称的曝死,会造成这种情况的原因要么是新手阶段不友好,再具体一点就是游戏上手难度大,引导功能太繁琐;要么就是开场不吸引人;要么就是程序bug太多,闪退,卡死,无法登陆。
如果次留率不低,但是第3-4天玩家大量流失。
这种情况有且只有一个可能,那就是游戏内容重复,单调,游戏挫败感太
强了,无法留住新手玩家。
不管是《保卫萝卜》还是《植物大战僵尸手游》灼光游戏都按洛明说的,把前面两个大关卡设置的这么简单,就是为了留存率。
只要能让玩家开始体验游戏,玩家自然而然就会因为游戏质量而留下来。
这是洛明前世在游戏圈子里混了5年总结出的经验。
“咚咚~洛总在吗?”
外面响起的敲门声打断了洛明的思绪。
“在,进来吧!”
“咔嚓~”门外的人推门走了进来说道:“洛总,这是您要的资料,钱总让我给您送过来。”
洛明闻言眼前一亮,他起身接过资料,对闪姐的秘书道了声谢。
闪姐的秘书说了声不客气,就转身离开了。
洛明翻开文件快速浏览了一遍,喃喃自语了一句:“没想到闪姐的东西这么快。”
上周洛明刚从并州来沪上的时候,专门去了一趟闪姐的办公室,和她说了灼光科技想在沪上修建总部的事情。
灼光科技的游戏,内涵段子都属于上升期,这个时候把总部建起来,可以给外界一个信号,灼光科技正在蒸蒸日上,也能稳定员工的心,好迎接后面的挑战。
闪姐听完洛明的话后沉思片刻问道:“洛明,你想买多大的地?”
“40到50亩就差不多,按现在主流的39层建,楼层面积应该能到8万多平方米,办公面积能超过6万多平米。”
“哦!懂了,照着企鹅深城的总部来是吧!”
“差不多。”
“按沪上现在的商业用地价格,你要修总部肯定是要地段比较好的地皮,这样的话1平米是4000出头,按4000算,40到50亩的话,取个中间值45亩。
一亩地是666.67平米,45亩就是3万平,下来光买地就要1.2亿了,你手里有这么多资金吗?还是打算问银行贷款?”闪姐问道。
“我手里有5亿。”
“那地和初期动工的钱肯定是够的,我帮你打听一下吧!有合适的我会给你整理出来的。”
“好,那就麻烦闪姐了。”
闪姐送来的这份资料里有5,6块地比较符合洛明的需求。
其中有两块地,正处于公开招商的状态,报名日期早就截止了,下周五就会召开招商投标会议,闪姐特意备注了一句,不用在意报名截止日期,如果洛明感兴趣,她可以帮忙搞定一个参加招商投标会的名额。
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