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“这个DLC看起来也没什么嘛!好像和之前的游戏一样。”格拉蒂丝喃喃自语了一句,点进了关卡。

第一关就是之前的教学关卡,格拉蒂丝随手点了一下最上面的向日葵。

向日葵被点出来的时候,就变成了黑白色的。

格拉蒂丝恍然大悟:“兄弟们我知道了,这个DLC就是随机植物,这还有点意思。”

说着格拉蒂丝把变化的向日葵种在了草坪的最后一个格子上。

可让格拉蒂丝没想到的是,这个向日葵刚一种下,就变成了一个她没见过的植物,然后这个植物在等了2秒钟后,变成了一只铁桶僵尸。

然后直接转身走进房子。

“OH!僵尸无情的吃掉了你的脑子。”

格拉蒂丝一脸懵逼。

弹幕则是满屏的,“LOL”,“xD”,“:D”.

“原来不只是随机植物,还能随机出僵尸,兄弟们我知道了,这次不会失误了。”

然后之后的几个小时,僵尸无数次吃掉了格拉蒂丝的脑子。

格拉蒂丝看着右上角的1-3的关卡数,有些怀疑人生。

她玩了3个小时了,居然只过到了第三关。

草坪全部展开变成5条路以后,这一关直接把她卡死了。

“兄弟们,我怀疑这个游戏的设计师有病,这游戏根本就过不去第三关。”格拉蒂丝边吐槽边开了下一局。

格拉蒂丝乐此不疲的玩着,油管上的其他主播也一样。

甚至一些lol,dota,csgo的主播也被吸引了,开始播起了《植物大战僵尸》随机模仿者模式。

很快,不止是主播们,其他玩家也玩起了这个版本。

这个DLC更新后,原本通关了《植物大战僵尸》觉得这游戏没什么可玩性的人,纷纷遵循了境泽第一定律。

随机模仿者模式的《植物大战僵尸》这可玩性可就大了去了,开盲盒的乐趣是无限的,当然,痛苦也是无限的。

这两天油管上的主播们被模仿随机模式的《植物大战僵尸》折磨的够呛,好多人都和格拉蒂丝一样卡在第三关了。

这下大家都是游戏黑洞了。

而国内关于《植物大战僵尸》的讨论度也跟着起来了。

这个DLC的成功是《植物大战僵尸手游》推广的第一步,接下来灼光游戏还打算在《植物大战僵尸手游》上线的前几天把创意工坊也公布出来。

这种让玩家自己DIY游戏,参与到游戏创作的模式会让《植物大战僵尸》一直都能保持旺盛的生命力。

毕竟一个人,一个团队的创造力始终都是有限的,远远比不上群众的智慧。

听完林淑雯的描述后,洛明眼前一亮。

前世随机模仿者模式的《植物大战僵尸》就引起了不小的轰动,好多主播都被吸引去玩了。

这一世国内的直播还没有做起来,洛明本来以为这个模式的DLC更新以后,热度应该不会太高,结果还能有这么多人玩,这让洛明都没想到。

“雯雯,《植物大战僵尸》这两天销量应该又增加了不少吧?”

“嗯,两天加起来卖了有6万多份了。”

“6万!这么多?”

要知道《植物大战僵尸》是2013年12月24日正式发布的,今天是2014年4月18日,算算时间《植物大战僵尸》发布已经有120多天了。

一般来说买断制游戏肯定是刚上线的那一个月数据最好,后面就是一个月不如一个月了。

到现在,《植物大战僵尸》一天也就卖个5,6000份,这两天一下卖了6万份,翻了10倍,由此可见这个DLC引起了多大的轰动。

“洛明你都打算把创意工坊公开,让玩家自己创造《植物大战僵尸》的新玩法了,那你说我们可不可以干脆搞一个类似于动物小镇的ip?”

“类似于动物小镇的ip?”

“对啊!你公开创意工坊,不就是为了让《植物大战僵尸》的生命力和可玩性可以一直延续下去吗?

既然如此,我们完全可以创造一个植物小镇的ip嘛!植物小镇就和动物小镇挨着,植物小镇的植物经常被僵尸围攻,动物小镇的居民经常帮助植物小镇的植物们抵挡僵尸的进攻,这样两个ip时不时还能联动一波。”

听完林淑雯的话,洛明眼前一亮:“雯雯,你这个点子不错啊!”

“这个不是我的点子,是我在网上看到有网友说的,那位网友说我们既然都有动物小镇的ip了,为什么不把植物大战僵尸搞个植物小镇的ip呢?

我看到这个评论后,就一直在想这个事儿,只是我不知道怎么扩大植物小镇这个ip的影响力。

毕竟动物小镇的宣传我们投入了很大的资源,现在贸然推出植物小镇的ip估计没什么人买账。

直到我听你说要把创意工坊公开以后,我才觉得可以配合植物小镇进行宣传。”

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