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企业为了集中核心力量,往往会将部分非核心业务交托给合作企业完成,从而达到降低成本与提高效率的作用。

至于游戏选择外包那更是很常见。

有越来越多的游戏团队选择将项目中的若干工作外包,其中以美术与音乐资源较为常见。

前世就有很多游戏团队选择将项目中一些次要工作外包了。

像之前顾意开发的那个《坏了!我被大模型包围了!》就用到了一部分公版资源。

这种公版资源的性质就跟外包差不多。

使用外包来提高效率也没什么。

但像叶梓萱这样直接买现成的,即直接整个项目都用外包团队来提供的方案解决。

还是很罕见的。

倒不是说这样做不可以,只是这种的整包方案很容易踩坑啊。

一个项目有部分内容是外包的,外包方起码得跟着你做的那部分是匹配的。

但如果整体都是外包的,那外包方根本就不需要顾忌兼容不兼容的问题。

反正能跑就行。

而且这种整包的基本都是几手转包的。

看似上百万的项目可能实际价值也就是几万块而已。

而两百万的项目,实际价值能值个几十万就不错。

道理是这个道理。

但顾意还是决定先试玩一下叶梓萱看好的这款游戏。

叶梓萱买来的这款游戏,名叫《平平无奇的修仙模拟器》。

简介里面写着:

“这是一款修仙向,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。

该游戏旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。

在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。

在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。

每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。

在这个的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。

在山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。

你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;

也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;

或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;

亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。

当然你要记住,正邪不两立。”

一款修仙向且融合了生存、角色扮演、策略等要素的游戏??

看了这个简介,顾意就感觉十分不靠谱。

从开发游戏的角度来说,一个游戏侧重点越多,越容易乱套。

实际试玩之后,顾意发现确实如其所猜想的那样。

一款粗糙的游戏!

别说是能值个几十万了。

这制造成本能有10万就不错了。

要是省一省估计用个七八万就能搞定。

顾意不禁问道:“梓萱啊,你是怎么觉得这款游戏还不错的呢?”

叶梓萱解释道道:“我玩了十多分钟啊,感觉还有点意思,就买下来了。”

顾意听了不禁颇为无奈:“只是玩了十几分钟?”

叶梓萱理所当然地说道:“对啊,我平时几乎不玩游戏的,能让我玩上十几分钟的游戏还是很有趣的。”

顾意只觉得哭笑不得。

不愧是我看中的人,脑回路清奇。

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