一时之间,叶梓萱又想到了顾意当初对她说的话了:
“就是因为你从来没搞过游戏开发,才要你来做。
要知道现在的软件市场太成熟了。
成熟的另一面是死气沉沉。
从业多年的人或许经验很丰富。
但思维呢?也僵化了。
这样过于死板的思维想守成可以,但用来开拓那是绝对做不到的……”
所以说现在顾意所说的招聘的人都必须是没有游戏行业从业经验的新人莫非也是一样的想法?
但叶梓萱觉得这样的想法此时是有些不妥当的。
带头人可以天马行空,可以没有任何经验。
毕竟带头人不需要直接做事。
但实际的执行者没有任何从业经验这可不是什么好事。
新司机上路,一直在正常天气下的正常路况上行驶还好,要是遇到各种恶劣天气再加上复杂路况,那不是分分钟出问题?
反正叶梓萱是觉得顾意这个建议不大靠谱。
虽然当初叶梓萱加入到顾意的团队中很大程度上是顾意忽悠进来的。
但出于最起码的责任心,叶梓萱还是提醒道:“顾意,这个是不是得斟酌一下啊?
选择从未涉足游戏开发领域的人确实是有可能会给我们引入新的思维和创新。
但即便是新手有着较强的可塑造性,最终还是需要专业的开发人才来将设想付出实践。
要是都找没有游戏行业从业经验的人,我怕最终执行下去的情况会偏离我们的意志。”
叶梓萱说的问题,顾意也不是没想过。
顾意当然知道一个团队如果全是新人会有什么样的问题。
新人缺乏在游戏开发领域的实际经验,包括在项目管理、技术实施、设计和营销等方面的经验。
这些经验的缺失很大可能会导致项目的不同阶段都有出现隐患的风险。
在处理一些简单任务的时候还好。
但在处理复杂的技术或设计问题时,这样的团队很有可能会翻车。
团队成员普遍没有行业从业经验。
对游戏开发流程和术语的不熟悉可能会产生沟通障碍。
信息传递不畅,理解不一致,这些都有可能会影响项目的推进。
团队成员缺乏在一个项目中共同解决问题、分工合作、互相支持的经验。
这都将极大地影响项目的整体效率和质量。
这些对于一个项目来说都可能是致命的。
软件行业出身的顾意对这一切心知肚明。
甚至于这样的一个纯粹有新人组成的团队将来会面临什么样的问题顾意都能猜得到。
结局将会是很惨的。
但这有什么问题吗?
没有问题。
我一家奔着亏损而去的企业?
我还要选拔出一只能成为世界五百强底子的团队?
那岂不是搬起石头砸自己的脚么?
再说,这样的安排系统也并没有给出警告。
因此,当然要这样安排。
顾意依旧是坚持先前的看法,对叶梓萱说道:“你可能是不知道一个思维模式僵化的从业者毒害有多大。
哪怕团队里面有一个思维模式僵化的人都有可能把整个团队的画风带跑偏。
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