打开了《独一无二的修仙模拟器》这款游戏。
何田田注意到当前这款游戏是1.0版本,打开游戏主界面只看见一个残破纸卷风格的界面。
按理说这个游戏的界面并不算精致,不过作为一个经常直播偏难怪类型游戏的主播,各种奇葩类型的游戏她算是见得多了.
比这款游戏设计还要粗糙的游戏,她也是见识过的。
画面设计并没有影响何田田太多,何田田更注意这款游戏的内容。
当前这个游戏并没有太多模块,只有基础教学和经典模式以及存档读取这三栏。
而当下经典模式和存档读取这两个模板都是锁定状态。
何田田只能从基础教学这个模式开启。
何田田点开了教学模式,教学模式下游戏背景很快进行了展开:
【黄峰谷青云门年关将至,虽然掌教为突破金丹境界,已闭关数日未曾露面。但举教上下已投身在新年将至的喜悦中无不振奋。】
【弟子男:“听说二师兄昨日已经回山,此番历练又有奇遇,竟然寻得一个上品法器,真让人眼红。”
弟子女:“是啊,就是不知道二师兄喜欢什么样的女孩子?哎呀,不过说起来掌教真人此番闭关能进阶上品金丹的话,我们青云门也称得上的名门大派了。”
弟子男:“掌教真人修为精深,一定没问题的,哎,你看师妹是怎么了?吃饭的时候还一脸不高兴,难道是我惹他不高兴了?”
弟子女:“不知道,但我敢肯定不是因为师兄你……”】
跳过后面一大堆消息框之后,此时游戏也出现了一个提示。
何田田也很清楚,刚才那些对白只能说游戏背景或者说设定而已,真正要理解游戏玩法还得是看提示。
只见提示说道:
【角色的大部分信息属性(包括健康、情绪等)都可以在角色面板查看到。
健康是值得关注的属性。
而情绪也是角色最重要的属性,它反映了角色的喜怒哀乐,表达了角色的需求,关心角色的情绪并试图满足决策的需求,是维持门派良好运转的核心手段。】
看到这里何田田若有所思。
也就是说《独一无二的修仙模拟器》这款游戏是把健康和情绪这些因素也都考虑在内。
这样的设定并不新奇,不少游戏也会考虑到这些设定。
但基本设定的比较笼统,而且别的游戏大多数是只衡量健康数值。
情绪数值基本是只供参考而已。
虽然在现实中情绪很重要。
但在游戏中像情绪这种很主观的东西,具体该如何衡量呢?
因此很多修仙类的游戏可能也会引入情绪值,但基本也没太大影响。
估计这个游戏里情绪所能起到的影响也是相当有限的。
而这个时候游戏教学中新的光标提示出现了。
何田田按照光标提示点开了刚才对话的两个人物,每个人物都有一个名字。
也可以快捷键C查看人物基础属性。
按照这个提示,何田田点击查看了刚才对话的两人的基础属性。
一点开基础属性,何田田就发现这个游戏并没有那么简单。
基础属性面板上有非常繁杂的信息。
不光显示了当下此人的名字,还有性别、年龄、寿元、道行。
然后在面板的左下方是一个正六边形的雷达图,六个维度分别是神石、根骨、潜力、魅力、机缘、悟性这六个方面。
而这些都是必须要考虑到的。
看到这复杂的设定,何田田不由得吐槽:“我去,这么多因素都要考虑?”
很快何田田就发现要考虑的因素不止于此。
在人物基础属性的面板还标记着这个角色的隐藏属性。
这些隐藏属性包含着每个人物的出身以及个人特点之类的特色标签。
这些特色标签将来会具体带来哪些方面的影响游戏介绍里面没说。
但何田田也算是玩过很多游戏的了。
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