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与其把命运交给别人,还不如握在自己手里去赌。

是的,时天空老师就是这么说服凉宫作者和版权方的,也顺便说服了京阿尼,也就是曾经在虫pro担任过上色工作的八田阳子开创的那家。

在阿诚的原位面里,京阿尼这家最开始是家庭主妇们的仕上(上色)专用工作室,随后也慢慢从事了各种外包,协力等等,直到成立的将近20年后才终于开做自己的第一部TV动画,反响还很一般。

真正成名还就是靠各种改编,轻改的全金属校园篇,凉宫,游戏改的key社三部曲。

所以当时天空老师牵线的新项目尘埃落定之际,业内大致也猜测出了他选择京阿尼的原因。

改编,但并非漫画。

表面上走轻改路线,实际上为游戏改牵线搭桥。

前者可以从比较出名的轻小说改编开始,因为轻小说本身再热闹,体量也远远低于漫画,可以讨价还价的地方很多,反之轻小说版权方也一般不会在试探阶段就跟大公司眉来眼去。

后者则完全相反,之前说过很多次,现在这个位面的和国游戏可以说基本没受“TV动画消失”的连锁影响,行业规模可以说与平行世界区别不大。

比如说前世2018年,和国动画产业总值2.2万亿,这是算上海外的,不算就只有1.1万亿,然而任天堂2018年销售额就1.2万亿……

手冢弟子的身份在很多地方都很好用,可唯独在游戏这边,可能就远远不如勇者斗恶龙系列原画加人设的鸟山明。

当然时天空老师也没想去碰瓷那种顶级的国际化大公司,也就从gal这种小门小户上打算刷点存在感,带掣着京阿尼尝到点甜头之后,让她们自己重新去找key社玩多省事。

啥都不用做,名望就自动增长了哎。

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