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“总算来了。”

李长空这几天静静观摩着对面的动向。

‘讨债人’的行动轨迹很明确,就是要和他打一场硬仗。

他们没有任何掩饰的迹象,直直冲向李长空所处的星系,这条星系是个关键要道,直通虫洞星系,可以说,双方都是在家门口和对方对线。

所以,双方都没有后退的余地,几乎是一上来就要拼个你死我活。

而李长空想要的也是这么一场硬仗。

超空间航道一阵波动,‘讨债人’的先头护卫舰队已经从航道中显现而出。

数量极为庞大的舰队开始源源不断的出现。

而李长空自然是不会坐等讨债人们散开阵型,拉开架势,让双方来一场你一拳,我一拳的硬汉游戏。

顷刻间,无数电弧从星系中央的位置向星系边缘的超空间航道处的护卫海发动攻击。

一轮扫射,就烧毁了至少100台以上护卫舰。

可谓是战果斐然。

此时,讨债人的反击来了!

在遭遇了电弧炮攻击的第一时间,他们不仅没有退缩,反而驾驶着护卫舰向李长空的战列舰队发起冲锋,丝毫没有在意那些损伤。

其目的很明确,就是要贴近以射程极远而文明的战列舰队,逼迫对方和自己打狗斗。

这样对方的射程优势就荡然无存,而体积笨重庞大的劣势就会被无限放大。

这其实就是一种很经典的护卫舰打战列舰的打法,虽然老套,但是非常有效。

可以说只要撑过最初的那些损失,就是一边倒的架势。

但是李长空自然是不会就这么让对方的护卫舰和自己的战列舰进入狗斗环节的。

战列舰队在李长空新研发出来的算法中,一边操作着舰队不停的向后方移动,一边向对方的护卫海发动攻击。

虽然看起来这操作没什么了不起的,但是这其中的难度极大。

因为电弧的发射需要稳定的环境,不像动能武器那样,xjb乱打都可以。

而舰船移动时,引擎散发出来的能量波动会影响电弧的命中效率,一般来说是没有人会这样玩的。

但是李长空仗着自己的算力强大,技术先进,把引擎散发出来的能量波动也纳入计算中,这才保持着电弧炮的命中率在合格线以上。

换做是别人,说不定还会将电弧打到自己人身上。

此时,‘讨债人’的主力战列舰队终于从超空间航道中驶出。

“有点厉害啊,这智械很不错嘛,不知道能不能搞到他的底层核心逻辑......”

副官站在一旁,啧啧称奇。

“报告,敌方科技等级强于我方,当前胜率预判为50%,严重低于预期。”

“请允许启用舰载义体处理湿件。”

副官摸了摸胡子,问道:“舰载义体处理湿件现在情况怎么样?”

AI回应:“情绪非常活跃,正在尝试向我沟通。”

“那就让他去做吧。”

......

“嗯?果然还有底牌。”

无数数据被收集起来,返回母舰的主机上。

“果然够狠,居然还有2000k的战力。”



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