——人才界面!
马丁(亲族):
初级铁匠*1,1兑换点,(需要完成铸剑任务)。
初级木匠*1,1兑换点,...
初级皮匠*1,1兑换点,....
初级教练*1,1兑换点,...
玛莎亲族):
初级裁缝*1,1兑换点,(需要完成铸剑任务)。
初级厨师*1,1兑换点,...
初级农民*1,1兑换点,...
人才界面一如既往的简介,但亨利一眼就看懂其中的关联,总结下来就是人才界面所提供内容与主面板息息相关,且皆源于他的正式家族成员。
而想要兑换这些拥有职业的“人才”,完成铸剑任务是必须的。
只是这夫妻皆是一个任务,那看起来应该很恩爱啊?
老爹,你怎么就戴上绿帽了呢
他内心吐槽着将界面切回了装备界面。
之所以让他在看完人才界面后,又有了信心的一个信息是:在百货和装备界面所兑换的任何东西,都会乘以他家族的正式成员人数。
例如:
一袋50斤的小麦粉基础单位是10,价值1兑换点,他兑换后获得30袋。
木矛的基础单位是100,价值1兑换点,他兑换之后将得到300。
...
亨利不知道这商店中的价值到底是如何设置的,也搞不明白。
毕竟在他看来,10袋50斤重的小麦粉,其价值远远不是300木矛可以相比的,毕竟在这个时代“吃饱饭”是全世界都头疼的问题。
也许是有什么我不知道的吧?
他收回了散发的思绪将目标选中了一个装备。
铁长剑*3,1兑换点。
兑换!
叮!
你获得了9把铁长剑!
系统提示悄然提醒道。
亨利兑换铁长剑的目的也很简单,那就是将那三名家仆以自由人的身份召唤出来,帮助自己讨债。
毕竟,自己可是一家之主!
家主就应该有家主的样子!
虽说他明面上只是个自由人,而且是一个刚刚成年的孩子,更没有什么钱买奴仆。
但有三个自由民朋友总说得过去吧?
什么?
你们说看着我长大,有什么朋友都一清二楚?
那我长得帅行不行?
人家愿意帮忙行不行?
亨利在这一瞬间脑补了很多,他甚至计划着让这三位“外来”的自由民跟这个欠钱不还的库尼什发生点矛盾..
不...
等等...
我可以让他们做生意啊!
打定主意,他将目光锁定在了主界面仆从数值上。
叮!
检测到小地图已激活,你可以在家族领地范围或自身一千米内召唤。
哦~
原来是这样!
他眼睛一亮,这个系统虽然不智能,但好歹还有点提示,不然是真的两眼一抹黑了。
家族领地?
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