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——人才界面!

马丁(亲族):

初级铁匠*1,1兑换点,(需要完成铸剑任务)。

初级木匠*1,1兑换点,...

初级皮匠*1,1兑换点,....

初级教练*1,1兑换点,...

玛莎亲族):

初级裁缝*1,1兑换点,(需要完成铸剑任务)。

初级厨师*1,1兑换点,...

初级农民*1,1兑换点,...

人才界面一如既往的简介,但亨利一眼就看懂其中的关联,总结下来就是人才界面所提供内容与主面板息息相关,且皆源于他的正式家族成员。

而想要兑换这些拥有职业的“人才”,完成铸剑任务是必须的。

只是这夫妻皆是一个任务,那看起来应该很恩爱啊?

老爹,你怎么就戴上绿帽了呢

他内心吐槽着将界面切回了装备界面。

之所以让他在看完人才界面后,又有了信心的一个信息是:在百货和装备界面所兑换的任何东西,都会乘以他家族的正式成员人数。

例如:

一袋50斤的小麦粉基础单位是10,价值1兑换点,他兑换后获得30袋。

木矛的基础单位是100,价值1兑换点,他兑换之后将得到300。

...

亨利不知道这商店中的价值到底是如何设置的,也搞不明白。

毕竟在他看来,10袋50斤重的小麦粉,其价值远远不是300木矛可以相比的,毕竟在这个时代“吃饱饭”是全世界都头疼的问题。

也许是有什么我不知道的吧?

他收回了散发的思绪将目标选中了一个装备。

铁长剑*3,1兑换点。

兑换!

叮!

你获得了9把铁长剑!

系统提示悄然提醒道。

亨利兑换铁长剑的目的也很简单,那就是将那三名家仆以自由人的身份召唤出来,帮助自己讨债。

毕竟,自己可是一家之主!

家主就应该有家主的样子!

虽说他明面上只是个自由人,而且是一个刚刚成年的孩子,更没有什么钱买奴仆。

但有三个自由民朋友总说得过去吧?

什么?

你们说看着我长大,有什么朋友都一清二楚?

那我长得帅行不行?

人家愿意帮忙行不行?

亨利在这一瞬间脑补了很多,他甚至计划着让这三位“外来”的自由民跟这个欠钱不还的库尼什发生点矛盾..

不...

等等...

我可以让他们做生意啊!

打定主意,他将目光锁定在了主界面仆从数值上。

叮!

检测到小地图已激活,你可以在家族领地范围或自身一千米内召唤。

哦~

原来是这样!

他眼睛一亮,这个系统虽然不智能,但好歹还有点提示,不然是真的两眼一抹黑了。

家族领地?



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