“恭喜玩家莫理成功通关第二场游戏,达成成就【初出茅庐】,累积积分200。”
“下一场游戏将在十五个小时后开启,请您做好准备。”
“鉴于您完美扮演了npc,超常完成员工kpi,提高了轮回游戏的好评度,特此奖励您一张探囊取物卡。”
【卡牌:探囊取物
介绍:游戏里的爱情都是虚的,但东西是实在的,想要什么跟爷说,爷掏给你。
使用说明:可以选择一个游戏物品带到现实生活中。
(ps:每轮游戏只可使用一次)】
“……”
屋内没开灯,一片寂静,浅淡的月光从窗户缝隙里透进来。
莫理吸了吸鼻子,抹了把脸上的泪水哽咽道:“把月华剑给我。”
系统:“……好的。”
一把古朴的剑当啷一声掉在床头柜上,但莫理坐在床上完全没有力气去拿。
她现在终于体会到了这张【npc扮演卡】的恶意。
这张卡看似十分作弊,能直接颠倒玩家的身份从猎物变成猎人,提升游戏的通关率。
但背后的坑非常之大!
且不说最坑爹的,结束时npc身份必须死亡。
就说每次进入游戏清洗记忆,从0开始。
莫理在第二场游戏是真的以倍速的方式活了三百年。
因为生长环境的原因,游戏里的莫理性格也跟现实有些差别。
以妖的念力凝结而成的莫理从苏醒的那刻起就背负了沉重的使命,她的性格必须是极致的理智。
她的每一个选择、每一步,都牵扯了背后无数妖的生命。
虚无飘渺的灵没有太多的情感,为妖生为妖死就是她的归宿。
所以游戏的最后,莫理会在消失的最后时刻毅然决然选择和妖异局的精英们同归于尽。
但……
痛死了啊!
真的太痛了!
身体每一个部位都慢慢变得透明,像是被人拿刀直接砍断。
空间被压缩直至摧毁,像是被人死死摁着头压扁。
每一种痛都是不同的痛。
更别提这种痛要伴随之后的几十场游戏。
如果以后顶替的npc身份都是这种舍己为人的英雄背景,那她可能熬不到游戏结束就提前把自己作死。
莫理长吸一口气,虚弱无比:“系统……卡牌效果可以关闭吗?”
系统沉默片刻:“已收到玩家id927的反馈,请您耐心等待处理结果。”
也就是说不可以,但可以通融。
有反馈就会有人处理,说明轮回游戏背后可能有无数的组织者或员工。
能够以游戏的方式操控人类的生死,到底是什么样的存在?他们想通过轮回游戏达成什么目的?
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