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至于赛缪尔,能甩开这两个电灯泡他的心情肉眼可见的变好。

副本里的二人世界怎么不算是二人世界呢。

少女与少年牵着手踩在甬道上时,按理来说除非是特别注意,否则人走路都是会有脚步声的。

尤其是在密闭的空间里,回声会显得声音更大,但是他们绝大多数的脚步声都被通道吸纳了,只余轻微的声响。

在经过一个拐角后,两人面前出现了一扇新的门。

这扇门是磨砂玻璃做成的,上面雕刻有希腊文字,门把手上悬挂了一块塑料板,塑料板上写着:E2

初弥观察片刻,将希腊文字的内容迅速与自己脑海里的记忆做了对比,“虽然我没学过希腊文,不过这门上的文字,与雅典娜神庙里雕刻的一段文字完全相同。”

赛缪尔翻开御知的记忆,御知倒是学过简单的希腊文字。因此他也看得出来,希腊文字上有雅典娜的名字,这的确是与他身份相关的门。

初弥转动门把手,刚想走进去,就在这时,系统给出了新的提示:[门一经选择,无法更改,请玩家谨慎做出决定。]

初弥手上的动作一顿,这扇门显然与她无关,所以,她不能走进去,门后的空间与她无关。

赛缪尔握住少女的手,将重新把门掩上。

“姐姐,我们再找找你的门在哪里,不着急。”

初弥有些犹豫,“但是假如我们的任务必须是进到属于自己的门才算完成,这些甬道里,很有可能有其他危险。再者我们并不知道门的位置会不会发生变化,所以按理来说,还是越早进自己的门越好。”

“姐姐也知道可能会有危险。”少年轻嗔了一句,“就是因为可能有危险,才不能让你一个人行动。”

他倒是想让她多指使他、利用他,但她却很少会这么做。

“我只是觉得我一个人可以解决……”初弥忍不住小声反驳道。

“姐姐指的是那种断胳膊断腿的解决吗?”

他当然知道她很多时候都能一个人解决许多问题,战胜那些比她实力强大的敌人。

但很多时候,她都会因此受伤。轻则擦伤挫伤,重则骨折甚至是伤到内脏。

就算她忍耐疼痛能力强,也不代表她不会感到疼痛。

所以他真的不放心让她一个人去面对未知的危险。

初弥想要举例子反驳,无奈发现自己确实是经常受伤。

不过在战斗过程中为了取得胜利,受伤又算什么呢,只要能留下一条命,那她就成功了。

只不过,在少年面前她却不敢这么说。

在二人的感情上,少女毋庸置疑是这段感情的主导者。

可在关乎她自身安全的事情上,主导权显然不在她的手上,而是转移到了少年的手中。

所以她最终还是接受了少年的保护。

经过E2门后,两人面前出现了两条通道。

随意选了一条向右的通道后,两人继续走下去,不一会儿就看到了一扇新的磨砂玻璃门。

这次的磨砂玻璃门上镶嵌了五颜六色的宝石,门把手处的挂牌上写的是D3。

不过,这扇门显然与少女的身份无关。

与之前的路径相似,D3门后又是二选一的通道,这次他们的选择与上次相反,选的是左边。

沿左边的门走了十分钟,他们回到了原本的门E2。

初弥在脑海中记录的地图变得混乱起来。

她的方向感很好,但是甬道里的地图显然与她对方向和距离的感知并不相同。

初弥抛弃了以图像记录地图的方法,开始寻找新的突破口。

她总觉得这些字母和数字应该是有一定规律在的。

因为上次在E2往右走他们走到了D3,因此这次他们选择往左走。

左边出现了他们之前没见过的门F1,门上是类似于幼儿园小朋友的彩色涂鸦,显然这也不是初弥的门。

初弥心中有模糊的推测,她决定接下来都选择往左走。

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