初弥小跑跟上少年的步子,赛缪尔似乎丝毫没有等她的意思,有好几次初弥都差点跟丢。
回到地面上,初弥松了口气,在地下她都快被绕晕了。
望着远山绚烂的霞光,她使用了一次能力。
能力次数显示着她有两次使用次数,由此推测现在已经是第四天的傍晚了,她整整在地下待了一天半的时间。
[玩家“初弥”使用侦查能力,侦查中……]
[侦查结果如下:
平民:3人
狼人:1人
女巫/巫师:2人
乌鸦:1人
猎人:0人
警长:1人
盗贼:0人
侦探:0人
丘比特:1人
造梦人:1人]
连她在内,玩家人数也不过十一人。不得不说,这次副本的淘汰率也太高了。
“苏苗,身后!”林瑾大喊一声提醒,侧身躲过一个居民的袭击。
经过两天的实战历练,苏苗已经可以不眨眼地动手把人杀了,她转动手里的菜刀,把失控的居民的手砍了下来。
初弥看着这场人间闹剧,心道看来这里的居民,或者说是人偶,都完全失控了。
玩家数量有限,技能不足,如果不能解决这些人偶的话,最终只会全军覆没。
看来系统的坑就在这里了,如果在前面几天里玩家不说能友好相处,只要井水不犯河水,不互相残杀,就能保留更多的玩家数量。
只要一天不杀人大家都是好人阵营,也没了阵营之分,从而齐心协力杀死人偶,轻松过关。
可是要让玩家面对积分的诱惑不杀人简直是异想天开,只要有一个玩家抵挡不住积分的诱惑,就会促使玩家之间怀疑纷生,吃到甜头的玩家不会放弃杀人得积分这条路,其他玩家知道后也会纷纷效仿。
最后发生一系列的连锁反应,使得玩家内部互相残杀,人数骤减,阵营也不可能统一起来。
而现在人偶虽说不算特别厉害,可是在数量上就把玩家死死地压住了。
以一敌百本来就难,更别说现在是以一敌几百了。
所以最后剩下的玩家就算齐心协力,也杀不完几千个人偶。
这对大多数玩家来说几乎是一个死局。不过对于初弥来说,却有可能是一个机会。
她开始庆幸自己把猎鹰之眼的子弹数量升级到了500枚/天,虽说不可能每一颗子弹都用的恰到好处。
但在这剩下的四天时间里,只要有一半的子弹可以使用得当,杀死人偶,她就可以得到两万积分。
再加上主线任务积分和mvp称号积分翻倍,保底她也有六万积分。
想到这里,因为“男朋友”的不定因素而产生的郁闷稍稍缓和。
察觉到自己心情的变化,初弥莫名觉得自己有点渣……事业和家庭一样重要什么的,嗯,有点像现代世界丈夫敷衍妻子的借口,好吧,她对他的感情的确没有那么深。
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