然后又派人值班严加看管他们。
随后,胜利的族人们和得到解救的奴隶们围在篝火旁,享用新鲜的鹿肉,用欢声笑语不断刺激着口干舌燥的战俘。
然后欢乐的宴会一直持续了半个小时左右,大人们领着各家小孩,回到了自己的帐篷。
被解救的奴隶们躺在星空下,披着兽皮,将就睡下。
篝火旁只剩下了叶江鸿。
作为现代人,叶江鸿可不习惯早睡。
经历了今日之战的他,收获了十一张白银卡,还有可以维持7天用量的食物。
他觉得自己开局真是太顺利,是时候规划下一步干嘛了。
首先,是营地的附近的地图。
叶江鸿本来想要派出侦查兵,把周围都探索一番。
但是一想到夜的漆黑、四处游荡的野兽、不成熟的防身武器,觉得现在贸然派出侦察兵会有危险。
毕竟,在远古时代,人类真正的武器是“团结”。
至于探索地图的事情,就再发展几天,改进了装备以后再说吧。
然后,他用木枝在松软的土地上勾画出一个方框,并在方框上侧横画一条道,代表河流。
上北下南,左西右东。
叶氏部落的营地在河流南岸,地处高丘,南方是茂密的森林,东边是一片平坦的沿河草地,而西边,就是彩羽部落的遗迹。
他想了想,在西边的森林画了个圈。
这是鹿群经常出没的地方,代表着食物的来源地。
明天,他就会派出猎人小队,去那里捕猎野鹿。
而北边的河岸也可以捕鱼,只是叶江鸿还不知道部落里有没有渔网或者鱼笼。
如果河里的渔业资源丰富,那么这里将是今后他们食物的主要来源地。
解决了食物来源问题后,叶江鸿又在旁边画了个大框,代表着营地的具体布置。
他一边回忆营地里的布置,一边在方框里画出与之对应的三角形。
叶江鸿准备把俘虏和解救的奴隶全安置在营地的南边。
因为在这蛮荒的远古时代,动物的威胁远比人类大。
让这些忠诚度不高的人待在营地南边,能缓冲来自森林的野兽威胁。
如此以来,即使野兽从南边森林冒出,也不会伤害到叶氏部落最核心的区域。
再然后,就是营地的布防问题。
叶江鸿觉得自己有必要修建一堵简易墙壁,保护营地,顺便消耗一下战俘的反抗意识。
他最初打算用木头修建墙壁。
然而这个时代的工具非常简陋,木材的获取非常困难。
这可不像其它游戏,鼠标一点,工人就把木头砍好了。
这个时期的人类更多的是收集搬运枯树断枝,或是小树苗。
彩羽部落的木栅栏就是疯狂压迫奴隶们,耗时7个满月才建成的。
因为森林里到处都是野兽,族人不敢深入采集木头,因此这些木材连维持篝火的消耗都不够,更不要提拿去建墙了。
或许以后改良了石斧,才能试着砍伐粗壮的树木吧。
于是,叶江鸿就想到了泥墙。
泥墙取材容易,工序简单,彩羽部落的战利品里有许多宽大的肩胛骨,可以当做骨铲。
不过,叶江鸿没那么快下决定。
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