当然在这个过程当中,也并没有比自己手动操作快多少,无非也就是解放了双手,但是玩家却可以在沿途欣赏风景。
苏陌把所有地图的建模都制作的非常精美,仿佛让玩家真正回到了武侠世界一样。
每张地图都有各自的特点,各处的风景也都完全不同。
与此同时,苏陌还在游戏内加入了奇遇机制。
也就是在赶路的过程当中,玩家们很可能随机在地图的某个地方碰到一些陌生的npc,这也就是各种各样的支线任务,玩家们可以选择帮他们完成支线任务,能让自己的旅途变得更加丰富。
在这个过程当中,有些支线任务是有直接的奖励,有些则是会增加角色的好感度。
毕竟这些npc的身份都大不相同,有一些甚至是隐姓埋名的高手。
在帮助他们之后,或许不能够直接获得奖励,但是提高好感度之后,后续还是能够从他们这边得到不少的好处。
与传统的同类型游戏完全不一样,这款游戏的支线任务不存在所谓的攻略,因为触发的地点和时间都是完全随机的。
每一个人碰到不同的支线任务的时间线肯定都是完全不一样的,所以参考别人的攻略也没有任何的意义。
绝美的地图风景,再加上各种各样的奇遇,这样能够让玩家们原本枯燥的旅途变得更加有趣。
虽然游戏内删除了最便捷的传送功能,但是苏陌却通过这一方面来弥补了玩家。
为了保证玩家们有足够的兴趣,游戏内的奇遇任务多达几千种。
而且每一个任务也有可能会从下面延伸出各种支线。
这意味着玩家在游戏内玩上千个小时,也未必能够把游戏内的所有任务都完成。
整个主线也是相当的漫长。
游戏内的地图虽然比较大,但是会根据主线剧情的推进,让玩家们不断的扩大地图。
而且主线剧情任务十分复杂,如果玩家不喜欢做这些任务,想要迅速通关的话,至少也需要几百个小时。
之所以要把内容做得这么丰富,是因为苏陌把全部的希望都寄托在了这款游戏上面,希望这款游戏能够帮自己拿到年度最佳游戏。
之前在设计这类型游戏的时候,苏陌通常不会设置任何门派和职业的划分。
为了还原最原本的江湖,玩家们通常是在游戏内切换一种武器之后,就可以更换另外一个套路。
这样也能够让玩家在同一个存档下面体验各种各样的玩法。
这一次苏陌做出了一定的改变,游戏内出现了多种多样的江湖门派以及声明显赫的大门派。
玩家们可以选择加入游戏内的各种门派,去学习他们的门派独特的功法。
当然有些门派是有一定的隐藏条件的,例如一些大的门派,如果玩家的声望值不够的话,是没有办法加入的,但是这些在游戏内没有直接的提醒。
玩家在拜师的时候会直接被对方拒绝,不过这些问题都算不了什么,总有一些喜欢测试游戏数据的玩家会给出攻略。
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