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“为什么不能反过来思考呢?”

张源看着陷入沉思的众人,道:

“我们都知道,在过去的游戏设计中,我们需要让玩家在游戏中重复擅长的行为,以获得正反馈。”

“那么我们为什么不能从这些玩家擅长的能力下手呢?”

“然后再来思考如何让玩家发挥这些能力,再思考如何让玩家发挥这些能力,如何让玩家发挥这个能力之后获得源源不断的正反馈。”

“最后再加入让这一切看起来更有趣的对象。”

“至于这些对象是什么,其实并没有那么重要。”

“招引幽灵的,可以是招魂幡,也可以是吸尘器;野外的怪物,可以是野猪鬣狗,也可以是板栗蘑菇!”

“这一切都不重要,重要的是有趣,和游戏性!”

这……随着对张源这一番话的思索,众人逐渐瞪大了眼睛。

这好像是一种他们从未听说过的思路与想法!

就好像在新的小说类型出现之前,绝大多数人都无法想象还能有这种流派,就更无从谈起对其进行精确的定义归纳了。

众人此时正是这种情况!

在主流的RPG、ACT和枪车球游戏类型之外,他们从未想过还能如此制作游戏!

张源这已经不是为他们打开新世界的大门了。

而是直接为他们创造了一个新世界,把创造这個世界的过程明明白白、纤毫毕现地展现在了他们的面前。

然后轻描淡写地说了一句:“看,创造这个世界就是这么简单!”

高屋建瓴,振聋发聩!

这就不像是能从张源口中说出来的,更像是一个从业一生的游戏设计大师提出的!

更重要的是,这一切还并不深奥,并不难以理解。

众人紧皱眉头的同时,一刻不停地奋笔疾书着,生怕错过了一字一句。

就连身为美术的李守然都似乎若有所悟。

他伏低身子记笔记时,衣服上的野原新之助插画都皱着眉头仿佛在思考。

对于身为主策划的杜宽,这番话带来的思考就更加深刻和令人震惊了。

他之前更多地觉得张源的天赋在游戏商业上。

包括生死火线中的游戏体系,包括联动的活动形式,都是这种天赋的体现。

而生死火线中的变异模式,和《源兽》的玩法设计,更多是出于对现实游戏的参考改进。

他这些天钓鱼的次数都少了,包括春节假期时,都一直在努力学习游戏理念和知识。

本来以为差距会变小,没想到现在一看,他张源连尾气看不到了。

他甚至都看不清张源的水平了!

杜宽看向张源的眼神中,逐渐由信服,多了一些敬佩。

甚至有了一丝不易察觉的崇拜。

邱文就更不用多说了。

张源在他心目中的地位,已经不止是老板,甚至义父了。

那是祖宗啊!

他觉得这个神话真是加对了!

能进入这么一个公司,遇到这么一个老板,就算当天劈下一道闪电,把他祖坟点着了,他都心服口服。

真是多亏了那天去路上拉人,多亏当时老板正好去川大散步了。

对,还有老周,太爱你了!

邱文转头看向身侧的周学明,眼中满是感激。



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