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“我们可以为玩家们讲一个故事,讲一个机甲和它的驾驶者,并肩作战的故事!”

这……邱文突然感觉到一阵细密的鸡皮疙瘩从背部涌出,逐渐扩散到了全身。

他随之感到了一阵战栗,以及兴奋和激动!

原来如此,原来是这样!

卖一個故事!

他忍不住脱口而出,道:“这就是三国背景的游戏如此流行的原因吗?”

张源点头给出了肯定的回答:“没错,不过过去只是对这种营销方式最简单、最表层的利用而已,我们需要的,是加深、拓宽这种应用。”

众人终于再无异议,新加入的手游部员工更是对张源多出了几分崇拜。

这种崇拜不是过去那种因传闻而导致的由距离感产生的的崇拜。

而是经过了相当的了解与接触后,对张源发自内心的认同与叹服。

至于邱文,甚至杜宽、李守然等老员工,也是再次生出了一种深不可测,难以望其项背的感觉。

每一次制作新的游戏时,张源都会提出一个深刻的、令人眼前一亮的灼见。

而当杜宽等人好不容易摸透其中的原理,将其学会掌握。

以为离张源能更近一步时,却发现张源又提出了新的、值得深入思考的理论。

就好像张源对游戏的见解是无穷无尽的一样。

而他们的见解则是一个个有理数,无论怎么增长,有多么夸张的数量,却永远只是全体有理数的子集。

在以无穷为分母的数字下,分子无论怎么增长,它的极限都仍然是0。

无知的崇拜带来信仰,而理性的崇拜,带来的则是思考!

众人在为张源所提出的理念而感到叹服的同时,也在下意识地思考起这番话来。

而越是思考,他们就越觉得,接下来的许多规划好像都顺理成章了起来。

比如,别离才是重逢的需求的创造者。

为了创造玩家氪金消费机甲皮肤的需求,那他们就需要在剧情中,创造出一场令人印象深刻的、盛大的别离!

这就要求玩家必须和机甲建立深厚的情谊。

又比如,既然有了这场盛大的别离,那光是同样外观的皮肤,能够满足玩家的精神需求吗?

语音包、击杀特效,要不要卖一下?

一些在剧情过程中,产生的一些值得纪念的物品,要不要也卖一下?

作为为玩家着想的良心游戏公司,众人都时刻考虑着玩家们,以玩家们的心理为出发点设计游戏。

务求细致入微、全面周到地满足玩家的一切需求。

而玩家们,只需要在这个过程中,付出一些微不足道、不值一提的金钱罢了。

这或许就是神话身为一个优秀的游戏公司,所应肩负的责任吧。

会议室内的众人颇有牺牲精神和责任感地想道。

在这样的灵感迸发中,众人都运笔如飞,不时在笔记本上记录着自己新产生的想法。

甚至身为手游部门服务器主程的张玮杰,也是如此。

在这个过程中,他仿佛成了一个游戏设计大师,而非四工作词条的程序员。

直到笔记本上逐渐被文字填满,他放下手中的笔后,才恍然醒悟自己竟然已经想出了这么多内容。

他逐渐明白了神话能出品如此多优秀的、高盈利的游戏的原因。



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