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卡牌游戏作为这个世界的测量规则,一定有其严谨的规则

胜利条件:削弱敌方主将的血量至0或敌方牌库为0。

过渡端:用来检索同体系的牌

能量端:用来产生能量的牌

进攻端:以削减对方血量和牌库为目的

防御端:以阻止自身血量削减为目的

卡牌被分为角色卡,魔法卡和中立卡

角色卡分为英雄卡和普通卡

英雄卡具有成长性,具有战斗力,生命值和等级和能量值以及其的技能和被动,种族,地区,属性,职业,护盾

战斗力:角色本身在进行攻击和防守时,对对方造成伤害的数值,数值会根据等级增加而增加

生命值:英雄本身生命值归零会被送入泉水,生命值会随着等级增加

等级:英雄等级通过消耗经验值提升,每次升级战斗力,生命值都会提升,可以解锁技能,总共可以解锁4个技能

初始1级,经验值2,有被动

2/4

3/8

4/16

5

能量值:英雄使用技能所需要消耗的能量,各英雄消耗不同

种族:一种通用标识

地区:一种标识

属性:一种标识

职业:不同的职业,战斗力和生命值成长不同

法师:低血低攻

坦克:高血低攻

战士:中血中攻

辅助:低攻中血

射手:高攻低血,主动攻击时不会损耗生命值

刺客:高攻低血

护盾:一些特殊效果产生护盾可以减免伤害

普通卡:战斗力,生命值,经验值

经验值:提供经验值等同于召唤它所消耗的能量,衍生物不提供经验值。



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