之后,靠着弗雷的泥沼和洛文的火焰伏特斩,他们成功击败了遇到的各种怪物。
很快弗雷的魔力就被消耗得差不多了,于是他提议返回。洛文虽然有些不情愿,但他还是遵从了弗雷的想法。
通过这次迷宫之行,弗雷和洛文都攒够了升级的经验。
不同于可以直接通过面板升级的弗雷,一般人想要升级,就得前往专门的升级法阵。
因为探索比想象中顺利,回到迷宫入口时才刚过中午。一路上洛文还时不时地激活雷火剑耍帅,在弗雷的提醒下才将其收起。
明明自己只是偶尔使用泥沼,魔力都已经见底了,大肆释放高消耗火焰伏特斩的洛文却还游刃有余,洛文的魔力总量恐怕比弗雷想象的还要夸张。
升完级,弗雷把从迷宫中获得的魔石交到了回收点,扣完税后一共得到了近100多勒。
以第一次冒险来说,收获已经算是很不错的了。
只是到了分账的时候,洛文想让弗雷拿七成,弗雷则坚持对半开。
由于拗不过洛文,弗雷提议为了庆祝第一次冒险成功,用这点钱到街上好好搓一顿。
于是两人一边逛街,一边挑选着小吃,只能说不愧是迷宫都市,100多勒转眼间就花完了。
不过,看到洛文吃东西时开心的样子,这钱也算花得值了,洛文的战力有着很高的利用价值,在弗雷看来加深其对自己的信任也是很重要的。
等两人分别时,已经到了下午,天黑后弗雷得回到酒馆打工,酒馆的工作弗雷暂时还不打算辞掉,食宿先不论,通过酒馆还能获各种情报,更何况他之后还有件事要拜托酒馆的老板。
出于礼貌弗雷提出了要送洛文回家,遭到了严词拒绝。
弗雷这才想起,洛文现在还住在为贫穷冒险者提供的廉价马厩,
自称男性的洛文,果然还是有女孩子的一面。
“你明天,也会和我一起冒险吗?”临别前,洛文询问弗雷。
“这不是废话吗,咱们的相性可是好得很。”
自己控怪,洛文输出,虽然等级还很低,但他们二人的战斗力毫不逊色于那些十几级的老练冒险者。
“那后天呢,大后天呢?”
“只要你方便,我随时都可以。”
听到弗雷的回答,洛文先是停顿了一下,然后像是下定决心般地问道:
“你愿意,一辈子都陪我组队冒险吗?”
“唉?一辈子?”突如其来的重力发言让弗雷有些猝不及防,不愧是MyGO团员。
可还没等弗雷反应过来,洛文先摇了摇头否定了自己话。
“对不起,说了奇怪的话,你不用放在心上。”
“我可能是太激动了啦,我先走了,明天见。”说完这句话,洛文就紧张地跑开了,只是还没走几步,他又回过头来笑着朝弗雷挥了挥手。
等洛文的背影完全消失时,弗雷也转过身去,四月微凉的晚风吹过,而夕阳已经染红了街道。
可此时的弗雷并没有欣赏风景的闲情雅致,打工前他来到了都市边缘一处人迹罕至的山崖,跳了下去。
提示:勇者能力【耐摔王】已经发动。
弗雷集中精神,感受着【耐摔王】带来的重力变化。
在《勇者物语》开发初期,出现了无法正常表现重力的bug,由于当时技术力有限,为了防止出现浮力大于重力的现象,重力作为优先级极高的独立程序被写进了游戏。
因此除了特定的飞行生物外,重力是无论等级高低,任何人都无法摆脱的强制力,这也是游戏中不存在飞行魔法的原因。
据说里维斯魔法国的研究者曾试图开发重力魔法,但要构建魔法必须先理解重力的本质。
正所谓“不识庐山真面目,只缘身在此山中。”一生受到重力束缚的人类往往难以感知并理解重力的存在。
但弗雷发现勇者能力【耐摔王】发动的瞬间,可以改变重力,如果弗雷能参透这种变化,就有可能开发出重力魔法。
一旦掌握了重力魔法,弗雷就相当于获得了一张可以无视魔法位阶与对手实力的究极控制底牌。
为此,弗雷每天都会来山崖边表演蹦极。
到了晚上,弗雷回到风流庵打工,他一边用【鉴定】观察着每一个冒险者,一边从他们的聊天中捕捉信息。
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