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一方水土养一方人,一处世界养一种战力体系,比如我老家,因为灵气的存在,大家普遍以灵气为基础修炼,像死神世界,因为灵子的遍及,大家通常以灵子为基础修炼。这种以利用某一能源修炼是一种战力体系,还有一种则是靠掌握的规则或法则的战力体系,一般而言很小众,属于高阶技巧,因为规则不是那么容易掌握的,像西游世界,虽然大家都在感悟大道,但并没有细分法则,所以大家打起来还是看谁法力高低、谁手段巧妙,因此造就了其法宝横行的特点。

当我前往灵王宫的同时,我也去了趟瀞灵廷的阴影空间,因为我察觉到有人在暗中盯着我,而阴影之中便是灭却师的老巢——无形帝国,我即将要面对的是老阴逼友哈巴赫。

友哈巴赫,灵王之子,无形帝国的创始者,所有灭却师的共同祖先,有三个眼瞳,能力为灵魂分赠,借此得到了许多能力,其最新能力为“全知全能”,当然并不是真的全知全能,而是改变未来的能力,并且也需要发动时间的,就和漫威电影宇宙里奇异博士看遍所有打遍灭霸的未来,结果只有一种获胜的未来一样,他需要先获取到未来,再挑选有利于自己,那么未来就会按照他所挑选的路线演变。这里就存在漏洞,那就是他无法创造未来,所以一旦创造出新的未来,而他又并没有获取,那就不会演变为他选择的未来。

即,他无法把握现在。

当然另一种打败他的方法就是碾压,所有的未来都是个死字,那么他这个能力也就作废了。

所以他才养了那么多灭却师啊!因为他的灵魂分赠能力可以回收对方的能力,简言之,他躲在无形帝国里就是为了爆兵割韭菜,只不过因为我的到来,他提前发动了圣别。

发现没有,大多数法则都是讲逻辑的,真正厉害的是不讲逻辑,而不讲逻辑是搞笑世界的力量!!!

我把这一类讲逻辑的法则归类为逻辑法则,正经世界都遵从逻辑法则。

友哈巴赫不是一开始就迎战的,而是派了小兵出来削弱一波,其中有几个还是给我留下了深刻印象,比如有个叫哈斯沃德的率先出战,气质高洁,一剑一盾,迷倒万千少女那种。

他说他的能力为“世界调和”,强制平衡,别人砍他一剑,对方同样会被砍一剑,而他则通过替罪之盾作弊,不仅能替他承担伤害,还会反馈给对方,一旦你恢复,他也会恢复,主打的就是一个用平衡制造不平衡。

不过缺点是能力需要剑作为发动媒介,群殴他,或者抢他的武器,或者突破他的承受极限都可以破他。

再比如佩尼达,他是灵王的左臂诶,包在星十字骑士团的白袍里,遮住样貌,但我还是看到了他的双瞳独眼,其圣文字能力为“强制执行”,可以任意改变其神经接触到的固体的形状及运动状态,并且可以传递。我的本命飞剑都被他掰弯了……

怎么说呢,也算间接导致我生出制作一把“超级无敌大宝剑”的想法……

佩尼达还有一种自带的“接触进化”能力,获取与神经相连接之事物的全部信息,将神经逐步进化至此事物的水准,不过也是有极限的,无量空处简直天克他!

由于是灵王的左臂,我暂时把他镇压在识海之中以待研究。

还有一个同样遭遇的叫杰拉德,是灵王的心脏,自大狂,唯一一个跟我单挑的人,禁制队友参战,也有一剑一盾,若刀刃出现损毁,则同样的伤害会出现在损毁刀刃之人的身上,给对方下debuff。能力为“奇迹”,堪称打不死的小强,随之“神之尺度”体现在肉体变大上,言传身教了什么叫做打不死我的终会使我更强大,死了都能复活。缺点是只吃debuff才能转化为buff。



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