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这是一项不需要传统能源和动力的可控飞行器项目,只凭借光媒介获取能源和动力,控制系统也是通过光实现的,最后的成品是一只蜻蜓大小的飞行器,具有可视化侦查能力,当然这项研究的最终目标是大型空天飞行器,可以实现外太空有光情况下的长时间飞行,对深空探测又非常积极的意义。

这项研究成果后来被四维拓展联人带技术一同打包收购。

路亚对父亲留给自己的紫金金箍棒挂坠非常的好奇。父亲为什么单单要留给自己这样一件东西?没有任何的实用性。在苏黎世的时候,路亚还曾经专门找到学校的实验室进行成分、结构、光学频谱方面的检测,也没有发现什么特殊,更别说隐藏的机关。但路亚坚信,父亲留给自己的这件东西一定包含着某种信息,只是自己还没有找到破解的方法。

路亚读博士的第二年,接到了陈浩洋的邀请,辍学创业,俩人一同创办了平唐科技。更确切的说是陈浩洋被路亚的想法打动了,义无反顾的走上了创业之路。那时陈浩洋从平京大学生物系硕士毕业,在韩夏农业大学做助教,整天无所事事,是学校里有名的花花助教。

选定脑机交汇方向,是结合两人专业特长的结果。对意识是如何形成、运作,俩人都抱有强烈的好奇心。高中之前两人在一起讨论最多的就是刘慈欣小说《中国2815》中的情节是否可以在现实中实现。

俩人一起折腾了大半年,项目稍微有了点眉目,研发经费成了最大问题,陈浩洋说服路伯凌投资了2个亿。有了新的环境和实验设备,项目的进展也步入了快车道。也就是在这时,路亚邀请蒋方怡加入了公司。

之后的一年中路伯凌陆续的追加了两次投资,每次都是5亿戈尔。8026年9月第一台工程样机实验成功,8027年1月第一代大型脑机交汇设备正式进入量产,单台价格1000万,2027年9月第二代即时穿戴脑机交汇设备的价格降到了50万元/台,相比第一代的设备,体积减小90%,耗电量降低80%,大量专业性功能被删减;同年10月首款脑机交互网络游戏《星际战略》上线;8028年2月,首届全球《星际战略》大赛举行,一款与之匹配的3D观影设备《仓颉》上市,单台售价5000元。

第一届《星际战略》大赛完美收官,全球累计观看人数超过20亿人次,完全不同于传统游戏的真实性和无限扩展性,二代脑机交互设备成为全世界绝对的硬通货,黑市上一张产品预定券的价格都已经超过了机器本身的价值。8029年1月发售的第三代游戏型脑机交互设备的价格已经降到了10万元/台,虽然是阉割版,其功能只限于游戏领域,但因其物美价廉,发布当天,全球销量超过500万台,月销超1000万台。《仓颉》二代单套价格也降到了2000元,同时《虚拟人生》和《世界大战》两款游戏同时发布。遗憾的是第三代脑机交互设备无法运行《星际战略》。

至此,路亚和他的脑机帝国诞生,预计8029年平唐科技公司的销售额有望突破3万亿元。

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