“驱动器,开始链接!”
困意渐起,等到再次睁眼,戴明又坐在了绿皮火车上。
稍作打量,他便理解了现状。
又要排队啊?开服当天还真是火爆……
不知道下车点会不会又是海边的列车站。
他可不想再从城门口走那么老远到苔木林外围去。
之前,因为实在想不到该怎么打赢那个骷髅,而一口恶气又怎么都咽不下去。戴明求助了自己的老爸,上一代的“武圣”戴煜——这个头衔并不是每一代都能有人继承,至少这一代没有——寻求了那么一点点场外指导,这就又自信满满的准备再去跟仇人碰一碰。
火车一阵颠簸后,戴明眼前一黑,回过神来,人已经站在了冒险者协会的门口,周围还在时不时冒出光电聚集成其他懵逼的玩家。
他左右看了眼,确认了环境:“啊,复活点啊。”
还好,离苔木林不是太远。
打开好友列表,发现崩山已经给他发了几条消息——
“我靠,这种低级刷怪点为什么会刷这种高级怪啊”
“咱换个地方打好了,你也被秒回来了吧?我们等级没到30,虽然每死一次都要掉50%经验,但是不会掉级,你这9级经验墙这样掉级肯定遭不住的。我在协会门口等你”
“呃,你咋下线了?今天就不玩了吗?”
消息到这就完了。
不过崩山的头像还亮着,等级也到了5级98%,就戴明看消息的这一会他已经升到6级了。
看来是在打毛球,就崩山那把斧头拿来砍毛球估计是一两下就能宰一个。
想起这茬,戴明才注意到自己武器的软弱无力。
就这钝刀,估计就算能打中,也是没法破那个骷髅的防。
但是要上哪搞点好装备呢?
上铁匠那吧,戴明穷光蛋一个,暂时没钱买。
野外怪物爆落制作材料这种拼欧气的途径短时间内肯定也没戏,毕竟百万玩家肝了足足一上午也没见有人出什么东西。
既然如此,剩下的只有一条路了。
戴明扭头走进冒险家协会,准备接点奖励可能是武器的委托。
来到告示牌前,边上已经围了不少玩家和npc,显然也有其他人企图通过这个途径搞点好东西。
“嗯,收集史莱姆原液,奖励铜币和药剂……话说,还有史莱姆这种怪物么?见都没见过啊……
“为笑话市场六街14号的周大叔家挖掘地窖,奖励银币和挖铲、矿镐、小推车……这种委托真的适合冒险家这个职业来做吗?
“收集狼牙,奖励铜币和饰品……
“猎杀枫林狼,奖励铜币和品质普通及以上武器……这个不错,就是不知道能不能自己选择奖励的武器类型……”
稍微考虑了一下,戴明接取了收集狼牙和猎杀枫林狼两个委托,前者需要“完整的獠牙”20颗,后者则是需要15只枫林狼右耳来提交任务。
这两个委托可以同时进行,而且做完直接提交给苔木林外头一个npc就能领奖励,属于那种由协会自己发布的种群数量防治委托。
而这样的委托,一来方便他刷完任务就提交,二来也可以一拿到奖励就直接去锤那个骷髅。
因为暂时也找不到崩山,戴明这货决定单飞。
只见这货扛着刀迈着六亲不认的步伐走向苔木林,丝毫不顾周围人那种畏惧社牛的眼神。
戴明眼神中满满的都是自信,似乎已经坚信自己马上就能完成小目标。
至于等级榜第一百已经13级了这件事,跟他那就更没关系了……
走出城西门,穿过毛球刷新的砾石滩,进入苔木林外围……
这次戴明再进这里,简直跟做贼一样鬼鬼祟祟,这一方面是因为没有内测好兄弟的带路,戴明害怕遇上狼群横死当场。另一方面也是因为不想在准备完毕前再遇到那个骷髅,导致出师未捷身先死。
不过可能是这次他运气好,也可能是之前崩山这货藏了一手没带他往怪多的地方去,逛了没三分钟,戴明已经宰了一只12级的枫林狼,一只10级的灰狼。
甚至被一群14级的枫林狼追了好长一段路,等好不容易左绕右绕+爬树躲灌木丛并且偶尔回头戳死几只,最终甩掉狼群(其实是狼群觉得再追下去不太值),人已经接近了霜降区。
戴明看着前方开始已经逐渐披上银妆的树木和草地,自言自语道:“再往前就进霜降区了,没崩山那货带着还真特么不敢再去一趟……”
现阶段估计也没什么玩家会去里面练级……
正这么想着,戴明刚要回头,眼角余光却好似看见一道穿着黑色长衣的身影,提着刀渐行渐远,向着霜降区深处走去……
“卧槽?”
他猛然看过去,正奇怪怎么有玩家这么勇……
却发现只是树木间的一片阴影,形状恰好比较修长,这才看错了。
“我就说嘛……”
戴明长出了一口气,就像那些恐怖片的男主一样,不再把这事儿放在心上。
他把刀往肩上一扛,重又走向外围,接着练级做委托。
……
一小时后。
叮咚~
随着一声特别的提示,戴明升到了10级。
到了这时他才明白崩山说的“经验墙”是个什么玩意。
9升10需要的经验足足是8升9的十倍以上……而且越级杀怪的高额经验加成在冲击经验墙时根本不生效,他逮着宰了十多只狼才终于升级,到了后面打的是越发心惊胆战,生怕提前遇到那个骷髅,被秒一次掉就要50%经验真的遭不住……
本来还奇怪按他10级以前升级的难度来看,榜前的那些玩家不该冲级这么慢才对。
原来这么坑……
不过这次升级的加成也比较明显——
沉影(男)
战士(初学者10级1%级)
力量:18。(攻击力5~9)
体质:11。(生命值加成1:10)
魔力:2。(法力值加成1:5)
敏捷:7。(速度加成1:0.8)
运气:1。
特殊:无。
水:101/130
肉:98/130
体力:152/195
生命:150/154
法力:10/10
精力:52/130
被动技能:普通斩击(6)、普通殴打(8)、解剖学(5)、低级鉴定(6)
主动技能:跳劈(2)、挥棒(3)、刺击(2)
可以看到六维属性除了万年不动的运气和特殊以外,相较以往升级都有了不同程度的增幅,就连一直以来维持1点的魔力也翻了一倍。
经过这么久的升级加点,戴明也算摸出了一点规律。
首先作为战士,力量这个属性每次升级都会+1,5级和10级时则额外加了1点,这个属性与攻击力挂钩,基本上两点力量可以增加1点本体最大攻击力。
体质每两级+1,这次升到10级又额外加了1点,这玩意关系到身体防御力还有生命值。据属性说明,频繁受到攻击也可能使体质增加,但因为戴明总是执着于闪避攻击,所以这方面的锻炼效率目前还不得而知。
敏捷影响移动速度和动作精准度,大概每四级+1,这次升级也额外加了1点,虽然速度这个属性不可见,但是敏捷提升以后戴明也是明显感觉自己攻速变快了,闪避也更轻松了,总之这个属性就是跟他的相性极好,猛!狂!拽!
其他属性戴明有点算不明白,总感觉加的不是很有规律,而且战斗的时候基本上也只用得到力体敏,因此暂且略过……
之前提到过,口渴度和饥饿度会影响体力的使用效率,并且这俩数值的总和就是目前体力可以恢复到的上限。
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