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坐在了电脑桌前,熟悉的环境让苏诚大脑的转动速率又加快了不少,右手握着笔在白纸上涂涂写写,另一只手不断的敲击着桌面,给自己来个配乐。

脑内的想法不断的往外涌出,没花多久苏诚就写满了一张纸。

又花了一点点的时间,苏诚将这个标题为《以任务为外包装,让玩家来帮助运送商品》计划书精简了不少。

来回看了几遍确定没有什么大的问题后,苏诚满意的点了点头。

正如计划书的标题所说的,苏诚再次将镰刀朝着可怜的萌新小玩(韭)家(菜)们的头上挥去——

“一、绝大多数玩家都渴望诡币。

二、绝大多数玩家都有着完成任务就可以获得奖励的认知,所以他们会尽力的去接取任务并完成。

三、玩家通常会觉得任务、副本的介绍就是一种背景板,潜意识认为其就是绝对正确的,也就是无脑相信且不深究。

四、玩家多半爱去毫无意义的疯狂脑补,自己给不合理的事情打上补丁,这点与三不冲突,因为玩家通常就是在相信介绍的基础上脑补罢了。

(就比如副本背景告诉玩家这里是一个游乐园,玩家基本上都会相信这就是一个游乐园,不会突然觉得这里是医院。而脑补则是在这里是游乐园的基础上脑补,比如这里的游乐设施可能有生命)

五、现在诡异游戏才降临没有多久,人们对于其的认知、经验等几乎为零,所以我尽管折腾,他们只会认为这是正常的。

结合以上几点,可以在蓝星上面搞出所谓的‘隐藏任务’,让那些自认为自己是幸运儿的家伙替我送货

虽然我没有办法像诡异游戏那样子直接在玩家的个人面板上显示任务,但是我有【荆棘手环】,我可以依靠这个道具来生成契约,那不就和任务一样了吗!

除此之外,那些玩家绝对会自我脑补,觉得这种不在个人面板上出现,而是以一种文字契约方式出现的任务更加的稀有,任务奖励也更加的多!”

以上,就是苏诚写的这份计划书的主要部分了。

余下的一些小的细节,比如如何确保不会出现犯病的玩家选择直接将该送的商品给私吞了,如何确保送货的玩家的安全之类的问题,苏诚也在不断的思考规划着。

时间一分一秒的过去,不知不觉已经来到了夜晚。

苏诚随手泡了碗面后,便继续埋头补全着计划书,同时在商城购买了各种可能会有用的小道具,花费了不少时间用来测试其的效果。

“差不多就这样吧,基本上不会出现差错了,等日后我的手下越来越多了,监管机制愈发完善了,就可以做到万无一失了。”

苏诚从椅子上站了起来,活动了一下有些疲惫的身体,吃了几口因为泡久了而过于松软的泡面,一时间思绪万千。

“哎,实际上到目前为止,诡异游戏才降临了不过三天,我却感觉像是降临了好久了,果然,人一旦忙起来,对时间的感知就会出现问题吗。”

苏诚看了眼窗户外面的月亮,以及不远处依旧人声鼎沸的商业街。

“这或许就是最后的宁静了吧,再过一个月,世界架构就会出现破损,到时候在想要完全无防备的在大街上走,也就只有几个核心防御区能做到了……”

喝了口肥宅快乐水,苏诚眼神逐渐的涣散,自言自语起来。

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