《小黄》算是一款前所未有的武侠类游戏了。
游戏内各种职业的积累都是为了凑钱和经验。
随后通过职业,玩家能够繁荣经济。
职业进度和财富值又能够兑换各种武学传承。
而操作方式也算简单,因为系统演化了许多武学,玩家只需要获取武学传承就能够使用技能。
总结下来,技能只有蓄力、伤害、防御等几种综合性的作用。
不同的等级武学拥有不同的效果。
其次是兵器、防具。
武学分极品和上中下四品。
防具则分类比较多。
比如部位甲、半身甲、全身甲等等。
然后根据材质也分极品和上中下四品,甚至还在每一品中根据锻造水平划分初中高三等。
综合下来,防具、武器就有12个品级。
然后还有结合武学的武器可以发挥出超一品的实力等等。
所以仅仅从武学+防具+武器四个模式来讲,实力就有4×12×12共576个层次差别。
再加上玩家的实力差异,以及力量、速度、和体力三围属性差异。
游戏拥有极大的可玩性。
玩家的初始血量是576,普通攻击的伤害在75~100之间。
武器根据品质,从下品初级开始到下品高级,分别叠加10%攻击、20%攻击、30%攻击。
中品武器则从40%开始计算。
最高的极品武器则可以叠加120%。
然后是武学,根据侧重不同,影响三围。
防具,同品级的百分比的伤害抵挡。
差级别的效果根据等级有些削减,但不怎么大。
基本上属于技术类的和氪肝氪金结合的游戏。
出于非营利目的,新纪公司的两款游戏虽然参与人数不少,但在市面上还是属于小众游戏。
毕竟玩家基本都是一些非主流人群,撑起新纪公司的也不过是游戏拥有与现实兑换游戏币的体系。
这导致了公司回笼了大量资金。
但这远没有意味着游戏的商业价值。
毕竟游戏里的装备上限不过就是十几块钱,搞个满配也就一个月花费。收藏类的玩家花费也基本不会超过一个k。
倒是小型的打金公司稍有崛起,坑了不少打工人。这些人家都算到了新纪公司的头上。
然后是电子竞技类方向有很大的兴起,这方面的商业价值倒是很不错。
但也因为小众,所以不算很高。
当然,这一切的前提是,游戏非主流非商业但符合逻辑。
汇聚了一大批骨灰级的玩家,一些喜欢古典游戏的老玩家重新入场。
这也算是电子游戏界的喜事了。
心动不如行动,李元每天都会准时进入游戏。
没人比他更懂游戏了。
前提是我们衣食无忧。
巧合,李元基本可以躺平了。
他爸只需要他说服一下就好了。
李升属于乐天派,对于李元的成长,只要三观正常,不怕他废。
按照李升的话来讲,“我生你出来是来享受生活的,你爱咋咋滴。”
没错,如果李升没有机缘巧合的成功,多半会是不婚主义或丁克。
李元不认可这种价值观,但也不反对。
毕竟在他那个时代,对世界的看法都很道家。
所以李元在游戏里的打扮就挺道家的。
这是李元打柴从裁缝店里买的。
自从大部分玩家适应了游戏之后,游戏就结束公测,取消了远程投送功能。
李元只好去npc建立的镇子上购买物品。
npc目前开放到村庄,不过是符合游戏背景的村庄。
一个村庄人口一百左右,一个镇有15个村,镇上还有大概800左右的固定居民。
一个镇内总npc数量2300个左右,一个县城的镇数量有10个左右。
县城npc还有1w左右,加起来一个县城总npc数量就超过了两万。
一个市5个县左右,市人口还有五万以上。
一个市总npc数量就超过了15w。
而游戏背景内的地图可是约合整个蓝星的面积。
这种规模的运算,李元已经很怕露馅了。
好在玩家基本都是在二维的pc端里见识游戏世界。
不然李元还真找回了自己所在的时代,许多个构建了整个虚拟背景世界的感觉。
当然了,很多事情在未来也是没有实现的。
比如物理参数整体迁移的虚拟世界。
在足够的拟真的背景世界里,已经完全足够可以算是重新镜世界了。
里面的分辨率已经超越了肉眼的分辨率,甚至区域性的或者整体性的达到了微观级别。
这是顶级的虚拟世界重建。
在那里,人可以活得超凡脱俗。
甚至已经稍微具有促进基因进化的能力。
呃~
操作游戏人物进入小镇,面积不小,每家店铺都比较豪华。
李元逛了一圈,也发现了事先就了解过的npc行为逻辑。
npc的生活基本会参考现实,而且系统会给予额外补给。
但是npc要根据系统模板进行生活。
当然,这里面也不乏由玩家扮演的角色。
不过基本都能辨认。玩家的动作会比较僵硬。
不像npc类似电视剧里的行为流畅。
换好了一身道袍的李元继续背着一大捆柴交付给了收柴火的npc。
然后换了一点微弱的收入。
不得不说,相比之前的公测。
目前这种现实化的游戏节奏李元就不是很适应。
砍柴什么的,需要在山林旁边有收柴商人的地方才稍微好一些。
像李元这种瞎逛的,基本上背着柴卖一捆到城里,一趟来回就需要一二十分钟。
这游戏都变成生活类游戏了。
所以李元顺手选择了做一名游侠。
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