方武带着五个枯骨骑兵,沿着鱼人小队来时的痕迹,一路走去。
很快,方武就看到了一个水池。水池旁边,还有一栋商店模样的建筑。最主要的是,上面挂着一个代表系统的标识。
“系统商店?居然碰到系统商店了!太好了!”
不怪方武如此惊喜,系统商店是系统布置在无尽大陆中的一种隐藏区域,里面所有货物都是以寿元为代价,而且里面的东西质量极高。想想也是,寿元如此珍贵的东西,若是不给些好东西,谁会花费寿元。
方武大步流星的向着商店走去,然而就在此时,一旁的水池忽然涌动起来。
然后一大个冰块就砸在了方武头上,方武血量骤降,并进入了长达1.5秒的眩晕状态!
-70
紧接着到来的,则是快速的两发水箭!
-27
-29
猝不及防之下,方武顿时吃了个大亏,126点血量直接被蒸发。也多亏方武因为开局消费了七十年寿元加了7点全属性,换做一般新人领主200-300点的血量,此时就已经有被秒杀的风险了!
饶是如此,方武也大惊失色,连忙将枯骨骑兵挡在身前。
水池中的怪物也露出了真面目,居然是一滩巨大的水元素……
潮汐元素(精英)
等级2
攻击力32,物理防御力8,魔法防御力0
最大生命值500,最大魔法值200
技能寒冰箭、元素之躯
寒冰箭:消耗70点魔法值,凝聚出一支寒冰箭,击中目标后造成(50+智力*1.2)点魔法伤害并使目标眩晕1.5秒。冷却时间20秒。
元素之躯:被动技能。全部魔法防御力转为物理防御力。普通攻击视为魔法伤害。
不愧是精英怪,这属性,简直豪华!
还有高额的攻速没有显示在面板上,1.5秒的眩晕方武足足吃了两下普攻,甚至不是躲得快还得再吃一下。
系统的探查并不会给出普通单位的三维属性,但是刚刚吃了一发寒冰箭,方武也将潮汐元素的智力属性推测出来了,应该就是20点左右,寒冰箭伤害加上他的魔抗差不多在75点上下。
不过这个元素之躯……
方武看到这个技能,表情跟吃了答辩一样。
枯骨骑兵本来就魔抗低,而且是物理攻击的兵种,21点的攻击力消减8点的物理防御,剩下来的伤害也就10点出头。
还有20秒一个的寒冰箭,如果潮汐元素回蓝速度快的话,说不准还能再丢两发出来,只要潮汐元素手里捏着寒冰箭,方武就不敢把100点血量以下的枯骨骑兵派上去输出,就连他自己都得小心别被秒了。
但是他不可能放弃这个绝好的机缘的,而且精英怪一般都会掉落一些不错的东西,还有一大笔经验,足以让他冒险一搏。
他没有着急让枯骨骑兵围上去,而是慢慢将潮汐元素引开,离开那个水池。
当潮汐元素离开水池一段距离之后,五个枯骨骑兵顿时一拥而上,将潮汐元素团团围住。
-10
-12
-12
只命中了三下,另外两下居然被潮汐元素闪开了。
潮汐元素也不甘示弱的进行反击,再次释放寒冰箭,将之前杀鱼人时,残血的枯骨骑兵打成眩晕,然后接连两发水箭,枯骨骑兵的血量直接变成了危险的红色。
“难怪老师说领主游戏的难度极高,新手战役能活着出去的也就十分之一的人。我的本命天赋加上增0加的七点全属性,召唤出来的兵种几乎都是其他领主发展好几天才能攒出来的,居然连一个低等级的精英怪都打的这么费劲。”
方武一边想着,一边用魔法飞弹点射潮汐元素,一边命令另外四个枯骨骑兵掩护好红血的那一个,交替吃下潮汐元素的水箭,然后在心里默默的数秒。
1,2,3……18,19。
数到19秒,方武直接发动自己刚得到的宝物,潮汐之戒。
一道橘黄色的光波直接链接到残血的枯骨骑兵身上,一瞬间枯骨骑兵的血量就恢复了100点之多,接近200点,然而这还不是结束。
治疗波再次弹跳,依次为其余几个单位恢复了80、60、40、20的血量,队伍的血量瞬间健康起来。
潮汐元素刚刚要再次起手,准备强杀残血枯骨骑兵的寒冰箭尴尬的停下了。
然后头也不回的朝着水池跑回去。
可是方武岂会给它这个机会,他之所以等到最后再释放治疗波,还不是因为怕这只精英怪跑路,所以才给它一些反杀的希望。
潮汐元素毕竟是怪物,有智慧却不多,它完全没注意到,在血量的交换中,自己的血量也渐渐下降到了200点左右这个危险的区间。
“枯骨骑兵,全部使用幻影投枪!”
五个枯骨骑兵不约而同的抬起左臂,手中多了一柄半透明的标枪,朝着潮汐元素丢了出去。
-41
-40
-42
-41
-40
一轮高额的爆发伤害,潮汐元素的血量尴尬的停留在了一个几乎看不见的个位数上。
然而方武一点不慌,轻飘飘的打出一枚魔法飞弹,将慌不择路的潮汐元素打成一滩清水。
精英单位提供的经验值十分庞大,就连方武都清晰的感觉到了距离等级2更近一步。加上之前杀死的几个鱼人,方武距离升级迈近了坚实的一步。
这次的掉落则比较黑,潮汐元素没有掉落宝物和饰品,只掉落了一件绿色、一件白色的材料。在他的规划中没什么作用,等到四级建造巫师小屋之后丢到商店换金币、或者回去后挂交易行都行。
方武没管这点掉落物,他现在对系统商店更为感兴趣。
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