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陈默等级提升到10级后,他现在的物防已经达到了930点。

根据玩家的防御计算规则和怪物防御计算规则的区别。

千年古树妖这一鞭子下来,倒并不会直接抽掉陈默攻击力和防御力差值的一千多血量。

这一鞭子下来,被防御抵消后,陈默也就只会掉657点生命值。

对于如今已经血量高达两万多的陈默来说,损失657点生命值,对他来说损失并不多。

可怎么着也接近3%左右的生命值了。

只要伤害能够超过1%的生命值,就会产生痛楚,高过这个数值越多,痛感也就越深。

当然,陈默现在也不止930点防御力这么简单,他现在可是有虚空净化效果给自己疯狂刷净化次数,达成强效净化疯狂给增益效果的。

之前只是C级和B级品阶的净化光环,给的C级,B级增益,就已经让陈默的属性相当强大了。

现在已经达到A级品阶的净化光环,净化特效给的可是A级的增益。

A级增益可以提升60%的全属性、减伤。

提升60%属性后的防御力已经高达1488点了,加上60%的减伤效果(对怪物最高生效50%),千年古树妖对陈默的伤害也就只能达到276点伤害而已。

276点伤害,对比陈默的总血量,也就1%多一些。

伤害量是不大,也没啥威胁性,但只要超过了1%就会产生痛楚,1%的伤害,一藤条下来,被抽打的地方还是会一阵隐隐作痛的。

这感觉并不好受!

“看来以后还是不要以身犯险的好,虽然不怕死,可这痛还真是不好熬啊!只是1%就能够这么清楚的感觉到痛楚了,这要是一次打我10%,我不得痛死?”

一想到自己要熬这种痛楚接近百下才会死,陈默就觉得还不如不用这血爆效果算了。

反正伤害光环的伤害能力已经足够了。

刚刚千年古树妖抽打陈默这一下攻速极快,基本上也就0.5秒左右的时间便完成了攻击。

可陈默的光环伤害效率更高,如今已经达到了A级的伤害光环,已经拥有0.4秒每次的伤害效率。

陈默现在的伤害光环可以以自身为圆点,每0.4秒对半径4000米范围内的所有敌对单位造成点伤害,并降低目标单位21点物防和21点法防,给目标附加六层易伤效果,造成伤害时有60%的几率产生暴击,造成200%的伤害。

但这是没有任何增益加持,陈默原始属性下的伤害能力。

可现在陈默有净化光环加持,攻击力还能提升60%,伤害也能提升60%,暴击率提升60%,爆伤提升60%,这一连串叠加下,陈默的伤害可谓是直接爆表!

在千年古树妖对陈默造成276点伤害的同时,千年古树妖的脑袋上也是同时冒出了一个伤害数字,而这个伤害数字可是比陈默脑袋上冒出来的伤害数值要高的多。

直接就是-39万4756!(暴击)点暴击伤害!

别看千年古树妖拥有440万血量,这短短0.4秒,便直接烫掉了39万的血量,它这区区440万血量能撑多久?

这还是陈默的伤害光环伤害最低的阶段。

毕竟易伤在这一次伤害刚上去,并不会对当前的伤害增伤,而下一次的伤害可就要算上易伤的效果了。

短短1秒钟时间都不到,第二次光环伤害已经再次冒了出来。



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