翁辰醒来后,发现自己躺在手推车上。
四肢被禁锢,动不了。
一个带着口罩的医生推着他通过一道道长廊,浅蓝色的手术服上沾满了血。
有些血很新鲜,有些则已经发黑。
路过的一个个房间是敞开着门的病房和手术室。
狂笑声和锯子声、电钻声、痛苦的狂叫声。
沉稳的医生和病床上拼命挣扎的病人。
强烈的反差刻画出了一幅幅惊恐的画面。
此时翁辰还未掌控身体的控制权,正当他紧张之时,脑海里突然响起了机械般的提示音,一行行文字提示也同步如幻灯片状在视网膜上浮现:
【旅行者,您已来到轮回世界。】
【当前进入的剧本为--寂静岭。】
【本剧本难易度为--较低。】
【由于您第一次进入轮回世界,享有基本新人提示特权。】
提示1:基本属性。
基本属性分为主要属性、次要属性及稀有属性。
主要属性分为五种:
力量:决定近战攻击力及自身负重能力(注:近战攻击力=力量值,自身负重能力=力量值X2KG。)
敏捷:决定远程攻击力及攻击、移动速度(注:远程攻击力=敏捷值,攻击速度=敏捷值X0.05次/秒。)
体力:决定生命值上限及自然回血速度(注:生命值=体力X10,自然回血速度=体力/2分钟。)
耐力:决定体力上限及防御力(注:体力=耐力X10,奔跑、潜行等会消耗耐力,慢走及休息分别会缓慢及快速恢复体力;防御力=耐力/2,防御力可减少攻击伤害,伤减效果幅度随防御提升而减少。)
精神:决定精力值及回蓝速度(注:精力值=精神X10,回蓝速度=体力/2分钟。)
次要属性分为九种:
暴击率:影响攻击时触发双倍伤害的概率。
暴击伤害:影响触发暴击时造成伤害的倍数。
格挡:影响被攻击时减少一半伤害的概率。
闪避:影响被攻击时减免所有攻击的概率。
命中率:影响无视格挡、闪避造成全额伤害的概率。
生命窃取:影响攻击时吸取生命值的数值。
破甲:伤害判定时,优先减少对方相应防御后计算结果。
穿甲:伤害判定时,优先减少对方相应百分比防御后计算结果。
韧性:缩短各类异常状态持续时间。
稀有属性分为两种:
魅力:增加同剧情人物的亲和力。
幸运:对触发类事件及装备爆率有一定影响。
提示2:装备品质。
装备品质分为六种:
剧情:特定条件使用,功能未知,无法带离剧本。
破败:数值低,易损,无法带离剧本。
普通:数值正常,有概率附带一条属性。
优秀:数值一般,有概率附带一条属性或一条特技/特效。
精良:数值较好,有概率附带两条属性或两条特技/特效。
匠造:数值突出,随机附带多条属性及特技/特效。
传世:装备唯一,属性强力且未知。
提示3:技能品质。
技能(书)品质分为五种:
天赋:有一定概率自带,属性适用于个体。
基础:基本技能,可凭借熟练度或技能点提升。
进阶:基础进阶技能,可通过技能书习得或自身领悟,通过技能点提升。
专家:技能强力,获得困难,通过双倍技能点提升。
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