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翁辰醒来后,发现自己躺在手推车上。

四肢被禁锢,动不了。

一个带着口罩的医生推着他通过一道道长廊,浅蓝色的手术服上沾满了血。

有些血很新鲜,有些则已经发黑。

路过的一个个房间是敞开着门的病房和手术室。

狂笑声和锯子声、电钻声、痛苦的狂叫声。

沉稳的医生和病床上拼命挣扎的病人。

强烈的反差刻画出了一幅幅惊恐的画面。

此时翁辰还未掌控身体的控制权,正当他紧张之时,脑海里突然响起了机械般的提示音,一行行文字提示也同步如幻灯片状在视网膜上浮现:

【旅行者,您已来到轮回世界。】

【当前进入的剧本为--寂静岭。】

【本剧本难易度为--较低。】

【由于您第一次进入轮回世界,享有基本新人提示特权。】

提示1:基本属性。

基本属性分为主要属性、次要属性及稀有属性。

主要属性分为五种:

力量:决定近战攻击力及自身负重能力(注:近战攻击力=力量值,自身负重能力=力量值X2KG。)

敏捷:决定远程攻击力及攻击、移动速度(注:远程攻击力=敏捷值,攻击速度=敏捷值X0.05次/秒。)

体力:决定生命值上限及自然回血速度(注:生命值=体力X10,自然回血速度=体力/2分钟。)

耐力:决定体力上限及防御力(注:体力=耐力X10,奔跑、潜行等会消耗耐力,慢走及休息分别会缓慢及快速恢复体力;防御力=耐力/2,防御力可减少攻击伤害,伤减效果幅度随防御提升而减少。)

精神:决定精力值及回蓝速度(注:精力值=精神X10,回蓝速度=体力/2分钟。)

次要属性分为九种:

暴击率:影响攻击时触发双倍伤害的概率。

暴击伤害:影响触发暴击时造成伤害的倍数。

格挡:影响被攻击时减少一半伤害的概率。

闪避:影响被攻击时减免所有攻击的概率。

命中率:影响无视格挡、闪避造成全额伤害的概率。

生命窃取:影响攻击时吸取生命值的数值。

破甲:伤害判定时,优先减少对方相应防御后计算结果。

穿甲:伤害判定时,优先减少对方相应百分比防御后计算结果。

韧性:缩短各类异常状态持续时间。

稀有属性分为两种:

魅力:增加同剧情人物的亲和力。

幸运:对触发类事件及装备爆率有一定影响。

提示2:装备品质。

装备品质分为六种:

剧情:特定条件使用,功能未知,无法带离剧本。

破败:数值低,易损,无法带离剧本。

普通:数值正常,有概率附带一条属性。

优秀:数值一般,有概率附带一条属性或一条特技/特效。

精良:数值较好,有概率附带两条属性或两条特技/特效。

匠造:数值突出,随机附带多条属性及特技/特效。

传世:装备唯一,属性强力且未知。

提示3:技能品质。

技能(书)品质分为五种:

天赋:有一定概率自带,属性适用于个体。

基础:基本技能,可凭借熟练度或技能点提升。

进阶:基础进阶技能,可通过技能书习得或自身领悟,通过技能点提升。

专家:技能强力,获得困难,通过双倍技能点提升。



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