“不要考虑成本问题,你们再能花钱还能花得过酸败吗?”
“游戏必须要做的好玩才能叫游戏,不然就是电子垃圾。”
其实现在韩帅做游戏的标准就只有一个,那就是做出来的东西能吸引他,让他自己有兴趣能玩下去。
【天启禁区】在加入了新的“胜利女神”模式之后,总算提高了点可玩性。
而【碎星战线】则是涩图模拟器,【出发吧小狗】偶尔挂机收菜还行,长期玩也玩不下去。
真正意义上能让他玩不腻的,目前就只有一个二次元MOBA游戏【酸败英雄】。
与人斗,其乐无穷……主要还是红A好玩,退能射箭接大秒脆皮,进能上场鹤翼二十一连当男神,实在打到大后期了还能转成ADC,一个有无敌有位移的ADC还是很强的。
所以他是真的很想把开放世界新游做的好玩一些。
“明白了韩总,我们这就去做方案!”
郭伟还在蒙圈,贺伊已经兴奋起来了。
鸡厂已经失去了进取型,陷入大企业的通病,不敢冒险,开始依赖成功路径,用祖传的抽卡米池圣遗物三件套复制出了一款又一款的游戏。
这正是他离开鸡厂的理由。
而在五雷网络这,他感受到的是蓬勃的生命力。
项目失败了怎么办?玩家不喜欢这种新类型的开放世界手游怎么办?收益不达预期怎么办?
韩总好像从来没考虑过这些问题。
他只是站在一名玩家得角度,提出了自己想要玩的游戏类型。
“去忙吧,方案做好了再拿过来给我看一眼。”
韩帅点点头,离开了新组建的项目组。
开放世界类型的游戏应该释放自己的潜力,明明有那么多种可能性,怎么会走到了不断卖数值的老路上呢?
想到如今的【黑暗降临】,包括【梦塔】和【海潮】,他更是感慨万千。
【黑暗降临】也并非没有尝试过在开放世界中融入小游戏。
捉迷藏躲猫猫、钓鱼、打气球、飞翔竞速、塔防闯关、造房子种田、恋爱模拟……这些小游戏鸡厂的项目组也都做过。
有些内容获得了玩家的喜爱,有些则是反响平平。
有的打牌游戏甚至延伸出来成为了单独的游戏,还开了比赛。
总体趋势就是小游戏越来越不好玩。
但是他们明明能做的更好的,明明能做的更多的。
为什么不继续做下去呢?
产能可以放在新地图新剧情新角色新任务上,也可以放在这些小游戏上面。
当你的小游戏逐步完善发展,就会成为游戏的新玩法。
“都市类型的玩法类型,能做的绝对比他还要多!”
“当各种休闲玩法足够多,丰富到宛如真实世界,甚至在玩家间形成了某种约定俗成的交易体系……这是否就是元宇宙的雏形?”
韩帅感觉自己的心在怦怦直跳。
在系统的帮助下,公司里员工的能力数值在稳定提高,突破了一个又一个的技术壁垒。
现在的五雷网络有能力去实现他那一个又一个疯狂的想法。
鸡厂一直求而不得的元宇宙也许并不是妄想。
“算了算了,还是别想太多,看点实际的吧。”
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