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无论网上如何喧闹,国家队的备战步调依旧有条不紊,韩国队一直就是国家队备战的重点,如今比赛已经打过四轮,了解只会更加深刻,尤其是之前没有资料可以研究的团队赛。

韩国队四轮战术并未大变,简单粗暴的说,就是明星战术。韩国队里有个神级召唤,各个流派都能玩得转,小组赛三场洗了三个流派,而且本身还是个战术高手,是团战中的绝对核心。

具体战术就是由这个召唤师进行一拖二甚至一拖三,其他人趁机快攻压一波血线,可能的话,直接建立起人数优势。

不过这套战术在善守的德国队手上吃了亏,半决赛里韩国队未必不会改变打法。韩国队的战术人才也不止召唤师选手一人,韩国队的队长朴敏俊和牧师选手安承浩也都具备不错的战术素养。

相比之下韩国队分析中国队的团战战术就有点抓瞎了,小组赛三场中国队干脆就换了三个指挥,风格全然不同,其中还有叶修这个替补,张新杰虽然没有担任过主指挥,但其指挥功底还是有所显露,不会让人忽视。

这其实也是叶修的意思,就和用罗辑的“天赋”忽悠张新杰的道理一样,能力摆在那就是一种威慑,用不用那是对手要操心的事。

三天时间转眼就过,期间韩国队安静得出奇,没出什么幺蛾子,杨立诚心里却一直绷着根弦,总觉着这伙人没憋什么好屁。

8月1日,半决赛准时打响,主场馆正式启用,两场比赛都会在这里进行,所以和小组赛时一样,分别安排在了下午2点和晚上8点。出于对票房和收视率的考虑,中国队和韩国队这场被安排在了晚上。

不光左宸锐认为这场是“提前进行的总决赛”,不少媒体也以此作为噱头,比赛未打关注度已经很高,主办方又不傻,哪会不趁机捞一波。

而事实也证明主办方的这个决定是明智的,比赛门票放出一波抢空一波,最后甚至动用了临时座位才勉强满足需求。就连世界电子竞技协会的会长都有些感叹,多年的努力没有白费,电子竞技的影响力终于已经和传统体育项目不相上下了。

比赛日一早,国家队众人陆续到了主场馆热场,两场比赛之间的时间不太富裕,加上观众退场进场什么的,场面太乱,没法进行热场。

主场馆比较大,比赛席设置在两边实在有些不方便,主办方于是在场地一端临时搭建了一个赛台,十二个比赛席分做两组各列一边,场地中央整个空出来为全息投影服务。

不过这点改变对选手来说无关紧要,比赛席关了门里面不都是鼠标键盘显示器,热场主要还是脑补气氛。

之前的比赛场地和各家俱乐部的场馆规模差不太多,脑补起来还没有太大障碍,但主场馆满负荷可以容纳近十万人,这个声势众大神也只在开幕式时感受过,不过开幕式时各国的粉丝都有,中立观众也不在少数,于是当众大神真正站在选手通道里等待上场时还是被现场的氛围给震了。

为了营造针锋相对的感觉,主办方特地用红蓝两色灯光将观众席区分开,从选手通道望出去正好可以看到红蓝交界的地方,半面似火,半面如冰。

主办方还在双方出场之前安排了角色秀,很是撩拨了一番观众的热情,呐喊声仿佛隆隆的炸雷,一声声敲在心头,隐约可以分辨出“中国队加油”、“中国队必胜”之类的口号。

“真壮观,开幕式和这一比就是小巫见大巫啊。”方锐探头探脑的观察着外面的情形,早上毕竟是对着空场脑补,总不如亲眼所见来的震撼。



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