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FPS游戏并不是柯尽的一时兴起之作。

准确来说,柯尽现在已经开始准备架构属于自己的游戏平台——迅易平台。

在《猫里奥》时,这个想法就已经诞生。

在《一骑当千》和《杀戮尖塔》时,近乎一半的流水都要交给平台,更是加深了这个想法。

直到《纸人》大获成功,24小时流水破15万,结果到手只有5万不到时,这个想法牢牢占据柯尽脑海,再也挥之不去。

官方平台要抽45%(如果不上架官方平台,只会抽取30%)的流水柯尽没话说,毕竟要用人家平台做游戏,就当是引擎使用费了。

可其他平台还要在这个基础上再抽一笔30%的平台费,这就让柯尽无法忍受了。

尼麻麻滴,这不是一群资本畜生是什么?

那都是额的小钱钱啊!

从我兜里拿钱,那不就是要我的命嘛!

是可忍,孰不可忍!

想要构架专属平台的想法在这个一刻达到了巅峰。

但这样一来,问题就来了。

柯尽或者说迅易科技,有属于自己的用户嘛?

答案是,有也没有!

迅易科技这大半年来名声大噪,哪怕是一些不玩游戏的圈外玩家都偶尔刷到相关视频。

迅易科技官号只有五十万不到的粉丝,个人微博却有近八十万的粉丝。

只能说别太恨了!

但这些粉丝只能说是玩家群体,却不是用户群体。

举个不太恰当的例子。

国内有四大平台,除去官方平台,另外三个平台分别是‘乐趣平台’‘圣大平台’和‘6游平台’,横跨手游、端游、AR和VR四个领域。

每个平台都拥有上亿的注册用户和几百万的日活跃用户。

其中大部分用户或许是习惯,也或许是懒,只会使用其中一个平台。

当迅易科技的新游在平台发布后,他们可以很轻易的搜索下载游玩。

可要是变成需要下载额外的登录平台,才能游玩迅易科技的游戏,那这其中很大一部分玩家都不会选择下载。

这就是玩家群体和用户群体最本质的区别。

从长远的发展考虑,构架属于自己的平台是必要之事!

而构架平台的第一步,就是要有‘核心游戏’用来吸引留存用户,也就是戏班子里的台柱子。

在柯尽开发的这几款游戏中。

《一骑当千》盈利虽高,但想要成为核心游戏,怕不是次月流水就要暴跌七成。

真以为玩家会为了一款如今早已烂大街的抽卡游戏专门下载注册一个用户?

至于《杀戮尖塔》,它可谓是肉鸽系列的巅峰之作,甚至可以说现在市面上大部分肉鸽卡牌游戏都在遵循《杀戮尖塔》的核心玩法。

但大部分玩家玩《杀戮尖塔》都是有事没事开两把,留存能力太低。

休闲有余,深度不足!

至于《纸人》……除非你能自研虚拟舱,否则就别想了。

柯尽也是尝试过,才明白这个道理。

兜兜转转,最终问题的关键又回到了这个世界无人问津的端游/手游上。

因此,一款国民级的端游,提上日程。

当然,柯尽也不会异想天开到一步到位。

他准备《穿越战线》先全平台上线,注册迅易平台用户有各种优惠活动,一点点稳住基本盘。

……

“柯总,我没听错吧,您要搞FPS端游?!”

办公区,秦博瞪大双眼,难以置信。

柯尽十分认真的点头:“是的。”

“我认真的想了想,FPS端游才是主流,FPSVR走错方向了!”

Are you serious?

老大,您莫不是在逗我?

难道您不知道《战地之王》的惨案?



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