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无双。

熟悉不。”

水源:“暗荣的无双系列?

最低难度打兵如割草,最高难度被小兵割的无双系列?”

系统:“不错。

不过你放心,不是所有无双系列的人物都会出现的。

我虽然是主系统分出来的子系统,已经算是一个全新的个体,但打断骨头还连着筋呢,主系统作为大佬,此方世界怎么都要给些面子。

所以,这个世界的阻碍,初步计划,因我们的时间点过早的原因,大部分人物都没有成年或出生,所以,它会直接将战国无双有登场的武将具现到其所属的势力或地盘上,大众脸不算入内。

比如岛津义弘,现在,1540年,他才5岁,此方世界会直接具现一位同名同姓的岛津义弘,作为现任家主的同辈或晚辈出场效力。

因为无双武将的特性,除非是剧情杀,不然打死了也只是败走,所以此次也做了修改。

一年内,无双武将败走一次后,无论伤势如何,不会被俘虏会成为轻伤状态,;两次,一成几率被俘虏,成为重伤状态,;三次,五成几率被俘虏变为濒死状态,并几乎无法行动;四次,则不会被俘虏,直接死亡。

同时,无双武将们将拥有本世界的高贵属性:数据化。

其造成和受到的伤害,只看数据。

例如,陷阵营的装备,这里的刀、枪、弓箭等武器,几乎无法造成伤害,但若是无双武将的攻击,就会有效。

但,无双武将的造成与受到的伤害,只是单纯的伤害,无法造成斩首、致残等效果。

无双系统将于我们占领相当于整个肥前国的领土后初步加载第一阶段。

其总共分为数个阶段:

一,我们占领一个正常的令制国领土后,九州岛相关武将加载;

二,我们占领三个约三个正常令制国领土后,全古代日本相关武将加载;

三,我们占领约九州岛全境领土后,神秘势力武将加载。

同时,被加载武将效忠的势力,将会在其领土被攻占九成之前,默认与我军敌对。”

水源:“九成。

我都能打下九成了,还怕那剩下的一成吗,肯定是要把这些势力灭个干净,再看看能否为我所用。

无双武将的强度如何,不会是最低难度、最高等级、最强武器、强力装备和‘附魔’的程度吧。

看在主系统的面子上,它不会这么搞我的吧!”

系统顿了下,检测了一番,说到:“还好还好。

初加载人物统一为一级,每年等级最多升十级,最高一百级;

武器为初级武器,五年内最多提升一个档次,最高五个档次;

装备物品,最初效果只有一级,最多四件,每装备一年,效果加一级,除部分物品外,最多二十级。对了,装备物品,是要靠上战场杀敌,才有几率‘爆’出来的,并不是加载时就有的。

武器‘附魔’方面,可以每年去铁匠处打造一次,铁匠的能力关系到成品的成果,也可以靠杀敌‘爆’词条,词条分为白、蓝、金三种,十个白换一个蓝,十个蓝换一个金,换取词条随机。

而且,最高等级,战陷阵营也不容易。单对单还可以很轻松,但战复数陷阵营还是比较困难的,就类似于游戏中十星战役的简单难度一样,空有等级,武器、词条、装备这些不行的话,被打几下也是会死得很快的。

不过如果对手是敢死队、召唤足轻、召唤骑兵的话,难度上就相当于一二星战役的简单难度,一人破军、以一当千是非常容易的。”

水源:“那,系统,召唤足轻对上初加载的武将,会是什么表现?

有了这些武将后,确实某些方面就不好计划得太粗犷了。

之前的计划,可以说是纸上谈兵,实际上是全靠陷阵营惊人的战力掩盖了不足。

现在,有这些可以影响战局的因素后,就要好好计划了。”

系统:“嗯~

这样吧,我把这些士兵做个大概的分类,让你有个较为直观的比较。

本地征召足轻,对比简单模式的一星战役小兵;

召唤足轻、本地常备足轻,对比简单模式的二星战役小兵;

本地足轻头对比简单模式的三星战役小兵;

本地常备骑兵、旗本、小姓等,对比简单模式三至七星战役小兵;

召唤骑兵,对比简单模式下六星战役小兵;

陷阵营,对比炼狱模式下的七星小兵。

还有各种无双加载后产生的种种变化,就到时候再说吧。”

水源点了下头:“嗯,现如今,我军还只有对马岛,往后之事暂时不用想得太远。

对马岛人稀地小,还有出其不意的因素和陷阵营强大的战力因素在,我们才能这么快攻占此地。

接下来的对手,肥前波多家,就没这么容易了。

壹岐岛上的战斗,我相信,并不会太困难。难点,在肥前国上。

到时候,我们将面对数家势力,兵力过少将成为我军的一大弱点。

且看高顺将军如何应对吧。”

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