“你不回去补状态吗?”
对于左述的疑惑,陈放摇头。
“不能回,一旦回了兵线就炸了!”
狐狸是一个只能打优势,不能打劣势的英雄。
甚至有的时候,连均势都不能接受。
从s3之后,狐狸就被移除了刺客行列,再经过好几个版本的大砍之后,一度让狐狸成为了下水道。
如果不是这个版本妖姬大热,狐狸被开发出来ter妖姬,那么狐狸根本没有登场的可能。
陈放之所以这局选狐狸,就是为了带节奏。
但是带节奏的前提,是必须优势。
有了优势才能动起来。
没有优势还要硬动,只会越动越亏。
游戏中,
发条已经将兵线推到塔外。
陈放提高注意力,走位的同时,注意发条的抬手动作。
见发条前走,立刻侧拉走位,扭掉了q,只吃到w的伤害。
反手出q【欺诈宝珠】,连人带兵一起刮。
发条横向走位拉开,只吃到一段,但是两个近战兵被狐狸收下。
几秒后,
发条继续前走运球。
陈放不退反进,让发条q打空的同时,反手出e亲到发条,再开w,三团狐火全部达到发条身上,触发雷霆。
同时后撤,不让发条点出雷霆。
一波换血下来,让发条多掉了一百多血,但兵线已经被推进塔。
“兵线进塔了,狐狸还剩一百多血,只要吃到两个技能就会死!”
Dopa一改往日的稳健风格,想要趁着狐狸补刀的间隙去压狐狸血量。
见狐狸补刀,立刻上前出q运球到狐狸脚下。
然而,球运到一半,狐狸突然收回补刀动作,侧向拉开一步,让这发q打空。
再过几秒,
见狐狸前走。
Dopa操控发条预判狐狸走位,打出qw。
但狐狸前走是假动作,往后一步规避掉了发条的w。
然后反手出q,停顿半拍,再丢e。
欺诈宝珠刮死一个蓝色方小兵之后,打在发条身上。
不等二段回来,同时前走两步。
发条在吃到魅惑的瞬间,回拉e到身上,想要用护盾抵消伤害。
然而e在回拉的途中,蹭到了狐狸,触发了防御塔的仇恨。
叮!
防御塔的仇恨瞬间锁定发条,开始预热发射攻击。
同一时刻,
狐狸身上冒出三团狐火,全部打到发条身上,触发雷霆。
随即陈放看也不看发条,转身后拉。
发条从魅惑中清醒,想要换掉狐狸,但发现攻击不够,想要后撤也来不及,被第二下防御塔攻击打死。
“卧槽!牛逼!”
左述从到到尾看到了狐狸反杀发条的全部过程,脸上只有一个表情。
——震惊!
足足过了好几秒,左述又补了句,
“不是,这你都能反杀啊?对手还是dopa?”
陈放也松了口气,刚才那短短的几十秒的高度精神集中,要比他打一整把大师局的消耗还大。
好在结果是好的,反杀了发条。
“对面急了,要是不急着消耗,就不会给身位让我的狐狸亲到!”
同一时刻,
Dopa在看到屏幕暗下来后,呆愣了好几秒。
“这个阿狸很厉害!”
这是他第二次说这样的话,但前后两次的心态不同。
如果第一次说,是抱着对阿狸玩家的欣赏。
那么这一次就是凝重,那种遇到顶级中单时的凝重。
【越塔不成反被杀,你告诉我这是dopa?】
【dopa你是不是被夺舍了,是的话,你就眨眨眼!】
【哈哈哈,dopa大意了,肯定一开始就看轻了狐狸!】
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