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七拐八绕转了半天,罗兰他们终于从一个地道里推门出来回到了外界。

鬼知道他们在那不见天日的洞穴里兜了多少个圈,一开始斯嘉丽和琳迪这一对组合还试图强行记下路线,到后面已经完全分不清东南西北了。

少女之间的胜负欲可半点低,何况还是在自己喜欢的少年面前。

但显然半路出家的骑牧组合在这方面连兰莉的边都摸不着,潜行者小姐可是专业的。

在她的帮助下,罗兰清晰的知道小队行进的路线。既然已经知道这洞穴和新成型的墓地时间存在某种关联,众人也就索性沿着那些痕迹一路前行,等到墙壁和承重梁取代石壁石柱的时候,他们都清楚快要到地方了。

事实也正是如此,随着距离的增加上坡感越来越明显,最终一扇古朴石门挡在了众人面前。一行人做好准备后罗兰推门而出,那笼罩在死气中的阴郁天空让队员们都呼了一口气。

虽然大家个个都有本事在身,但长时间的地下冒险难免让人压抑。此时虽没有阳光照耀,但光是重见天日这一点就让他们不由自主的放松下来。

罗兰凝神观察了一圈没看到敌人,只觉得这处碑林森森的墓地让自己很是不适。体内圣光刚要自行运转抵御便被他强行压下,毕竟在这种地方突兀出现光系能量无异于告诉潜在敌人们小队所处的方位。

比起暴露自身存在后遭受猝不及防的袭击,一点阴寒气息的侵入显然更容易让人接受。

见他这样,小队成员们也都默契的收敛了气息,潜行者的身影也在一处房檐投下的阴影中渐渐虚化消失。

陌生环境下第一时间探明周围情况供队伍头脑决策,是队伍中斥候的职责。

罗兰抬手示意队伍成员抓住机会调整状态,在地下的时间太长极易出现视觉知觉问题,并且圣职者们虽然对阴寒气息的抗性较强,但长期浸染也是会出问题的,在这种陌生环境下怎么谨慎都不为过。

等待兰莉返回的过程中他也没闲着,虽然出于隐蔽考虑无法用圣光对冲开这片墓地中影影绰绰的白雾,但再怎么说他也是个中阶职业者,感知一下周围掌握点情况还是没问题的。

确实是个新成型的墓地,除了中心区的墓林和墓林尽头的一些建筑外,其他配套建筑都还在缓缓成型中。

这也是大陆上的一大奇观。一旦某个地方凝聚的气息过多,对应的代表性场景就会慢慢从虚空中以投影形势浮现,场景的丰富程度也与该地气息浓郁度有关。

以目前周围缭绕的亡灵气息为例,其汇集的规模浓度大小,表现形式也不尽相同。从倚靠着枯树的孤冢到三五成群的坟地再到目前有附属建筑的亡灵墓地乃至传说中的白骨王座,一切都会因气息的浓郁度缓缓演变。

想要阻止这种演变,比较常用的办法是用法阵之类的方法定期吸收释放当地的元素气息,或者就像佣兵工会这样发布任务让人进来解决散发气息的源头。除此之外各大势力也都有一些独到办法来处理这类现象,这里就略过不谈了。

那么通过这种现象的成型及演变速度,这类场景内潜藏的敌人数量、水平就有了一个标准,也难怪佣兵工会在任务简报中提到敌人的水准在中阶浮动了。



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