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“楚总,这是过去半年的总结,与未来半年的规划。”石峥看着难得来一次公司的长歌,连忙将一堆资料甩了过去。

“这么多?”长歌心中苦笑,自己这个甩手掌柜当久了,终究是要面对的。

忍着性子将全部资料大致浏览一遍,此刻的他,对游戏整体进度已然了解:“这么看来,再过几个月,就可以内测了。”

“嗯,一切顺利的话是可以的。角色的初始配音,各种协议也签订好了。现在的问题在于养成系统,是偏短期,还是长期之间的考量。”

“短期和长期?”长歌有些不解,“具体怎么说?”

“短期就是单个角色,一个月以内养成完毕,长期则是三个月以上。如果游戏寿命在两年左右,以短期为好;如果游戏寿命在五年以上,我建议是长期为好。”

“还是选长期吧,稳定最重要。”长歌当即有了决断。

“这个符箓系统,不能自己打造嘛?还要去一些秘境副本刷取。”长歌很是迷惑不解,“武器都可以自己打造了,为什么符箓不行?”

“是这样的,出于游戏平衡性考虑,越到后期的角色,当然是越强大的。为了保证老角色的可玩性,我们一般都会配置专属的符箓,让它们在游戏后期依然具有一定的可玩度。”

长歌想了想,表示了反对:“我觉得没必要,符箓什么的通用就好。这样吧,之前不是说武器可以自己打造,会损失氪金度嘛,那我们直接用专属符箓取代就好了。喜欢哪个角色,就去购买专属的符箓。”

“这样嘛...”石峥想了想,“可是这样与角色的专用武器,似乎没有区别。”

“有区别,这个专属符箓不要加什么数值战斗的属性,而是增加持续度,比如增加某些技能的时间,减少技能的冷却,让钟意该角色的玩家玩得更舒服,或者增加一些实用的小功能。并且,这个符箓直接用钱买就是了,不能定得太贵,一般有十元就可以了,主打一个量大,一般的角色厨也能消费得起。”

“好像可行。”石峥想了想,同意了长歌的观点。

“只是,这样一来,对于剧情与人物设计的压力就更大了。如果角色塑造得不好,抽卡系统与符箓系统,以及皮肤系统的收入都会有影响。”石峥已经开始头疼了。

“这个是你的任务了,剧情不能暴雷。”长歌轻笑了一下。

“符箓系统因为通用,可以调节一下概率,让前期的新人玩家可以快速打造出一副通用的,这样,他们就有继续玩下去的动力。到了游戏后期,因为不同角色侧重点不同,再让他们慢慢耗费时间给喜欢的角色各自打造一套。”长歌又提出了新的想法。

“我记一下。”石峥此时只能苦笑,拿出电子笔,开始记录起来。

“其实按照你的说法,我们面对的消费群体,可以分成四类:

一是免费玩家,主要是用来维护游戏环境的;

二是微氪玩家,一般就购买几个角色的专属符箓;

三是核心玩家,会购买专属符箓与皮肤,也会追求抽满喜欢的角色;

四是重氪玩家,这种就是什么都会要,什么都会买。

我们的游戏,主要还是服务于第二类和第三类,所以角色的设计一定要好,周边的二创也要跟上。”

长歌又说了一些,似乎是觉得说太多了,这才停下来:“这东西你比我懂多了,你看看能实现的实现一下,不能实现的就算了。”

“好,我尽量。”石峥一边记着关键点,一边与长歌继续聊着天。

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“整体的建构很不错呢。”长歌看着游戏场景,不由得感叹道。

“大部分是靠智能机器人建构的,我们只是大概地判断一下哪些要改动。准确来讲,他们才是游戏的创造者,我们只是监察的。”常磊指了指身边的一排智能机器人,苦笑着说道。

“监察也需要技巧的,现在一堆机器人绘制的图,不也要靠人来做最后的评判嘛。”长歌对此却并没有什么偏见。

即使进入了工业革命,依然需要人来操控机器;即使全面智能化了,依然需要人来评价作品的好坏。谁主谁从,清清楚楚。只是很多时候,一些人困于前人与自身塑造的概念,堕入了他人编造的陷阱之中,无法自拔。

“画风可以调亮一些,还是太暗了。”长歌感受着周围的风景,皱眉道。

“我们招的美术,比较偏好写实画风吧。”常磊笑了笑。



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