“大家,我似乎知道简总真正的设计意图了!”
刘欣妍一拍桌子,吸引了所有人的目光:“雅琳姐的话给了我很大启发,标签和标签之间是有联系的,如果我们只看三个标签,就会发现截然不同的效果!”
“遮住【第三人称射击游戏】后,【卡通画风】,【大幅降低门槛】,【非科幻、军事武器】,表明我们的游戏是一款老少咸宜、易上手难精通、欢乐向上的游戏,为轻度玩家设计的休闲游戏。如果我们一直把思路禁锢在固有的射击游戏上,是不会有结果的。”
“尤其是武器,符合两条标签的似乎只有水枪,作为无限弹药的武器,随时能补水即可,不仅符合简总的设计理念,市面上也完全没有这种题材的游戏,成功打出了差异化。谁儿时没玩过水枪?将现实快被人遗忘的乐趣,设计成游戏,绝对是一个不错的题材!”
冯琦忍不住点头赞道:“这个思路不错。游戏风格和受众就跟着确定下来了,目标群摆脱了硬核射击玩家,变成了休闲娱乐的大众玩家。他们对射击手感枪械还原都不太感冒,水枪的手感如何,我们怎么调整就怎么样,就算差点、飘点,大家也会觉得水枪的手感就是这个样子,哪怕是资深FPS游戏玩家,也不会说什么。”
张扬疑惑道:“但是水作为后备弹药,及时补充也是个痛点。要玩家们直接在海里打水战吗?感觉不怎么激烈,跟过家家似的。”
“在水里战斗水枪能有啥用?在水面上吧!”杨骥随手一画,一个呆萌可爱的八爪鱼跃然纸上,“不如用水产什么的来做主角,枪没水了,潜入水里吸水,然后浮出水面继续战斗!”
“不合理,能潜水,干嘛非要浮出水面打水枪。不过主角是水生物的角度,倒是让人眼前一亮!”
“水枪攻击范围远啊,水里用不了远距离武器。”
刘欣妍恍然大悟:“我懂了,我们可以用章鱼当主角,武器则是喷射墨汁的水枪,这样一来,武器、角色、画风就完美的组合在了一起!水中阻力大,墨汁枪在水里发挥不出作用,所以战场是离海最近的海边小镇!”
“听上去好像还是普通了点。”冯琦说,“Q萌章鱼,看上去不太聪明的样子。八只手握枪吗,感觉拿很多近身武器更符合角色设定。”
“可以加入变身系统!”刘欣妍边说边画,“主角有两种形态,章鱼形态和人形态,人形态拿枪射击,没弹药了,就变成章鱼在水中吸取墨汁!”
角色在两种形态切换?
此话一出,众人仿佛被打通了任督二脉,思路全都理顺!
似乎只有第三人称的游戏,才能更好的体验形态切换的玩法,配合武器的各种降低门槛的设计,只用一把无限弹药的枪,一切都合理了。
简总真的是个游戏天才!
杨骥喃喃道:“随着战场的激烈程度,场地会被涂上大量墨汁,角色随时都能变成章鱼潜入墨汁之中,在墨汁中快速潜行。潜行的过程中不仅补充墨水枪的弹药,还能恢复生命值!甚至作为隐匿手段,然后随时从墨水中跳出,杀对手一个措手不及!”
作为主美,他的想象力极强,仿佛已经看到了可爱的章鱼人、章鱼娘手握墨汁枪,在港口小镇疯狂对战,武器中的墨汁挥洒的到处都是,可爱的角色们时而举枪射击,时而潜入墨水,场面异常激烈!
头脑风暴进入了白热化阶段,海量的点子如雨后春笋般冒了出来:
“第三人称方便角色施展动作,可以加入技能系统!一定很有趣!”
“游戏阵营方面,乌贼VS章鱼!一方黑色墨水,一方白色墨水怎么样?再加入不能进入敌方墨水的设定!”
“绝了!不如引入‘涂鸦占地盘,比大小’的玩法,绝对新颖!”
“不错,即使手残也能靠涂鸦增加团队优势,是个不错的手段,玩起来的压力也没那么大了!符合休闲游戏定位!”
“我看,武器也不用局限于水枪了,泼墨桶,钢笔,雨伞,雨刮器,都能作为章鱼人们的武器!不仅实现了差异化,还不用复杂建模!”
烤鱼足足被加热了五次,香气弥漫却无人问津。即便是张扬——饭量比体育生还过分的家伙,也愣是一口未动。
他正全神贯注地盯着手里的小本子,上面密密麻麻地记满了讨论成果和各种突发灵感。
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