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刘雄说完了自己的话,让大家下去思考游戏该怎么做,然后刘雄散会。

并且约定了下一次会议的时间。

其实刘雄选择新作是死或生,并不是随意决定的。

首先,在经过骑马与砍杀、尼尔机械纪元连续两款游戏之后,刘雄已经充分认识到充满魅力的女角色,在玩家群体中的超高人气。

而死或生,正有着非常多富有魅力的女性角色。

然后呢,在卖肉游戏这一市场上,刘雄发现了一片空白地。

卖肉的游戏很多。

但其中绝大部分,卖肉只是其中的一小部分内容。

就拿尼尔机械纪元来说,2那修长的黑丝美腿,令无数玩家一眼就爱上。

而在游戏的过程中,玩家们随时能看到2的底裤,包括自带的爆衣系统,也是很明显的卖肉元素。

但也就仅此而已了。

其他的一些大作之中,卖肉元素也都是相当有限,仅能充当一个小小的调剂。

一二线大作卖肉不彻底,那么那些彻底的卖肉游戏呢?

抛开18的游戏不谈,绝大部分的纯卖肉游戏,无论是投资、游戏品质还是可玩性,都相当的有限。

低成本,小制作,小打小闹。

其游戏的画面,比起骑砍这一级别,那是差了十万八千里!

例如企鹅旗下的一款卖肉大作乳星少女。

乳星少女是一款冒险游戏,玩家们操作着女主角打怪,收集装备。

然后在与怪物的战斗过程中,经常会被怪物的招式所控制,上下其手,触手py之类的。

不过最多就是把衣服弄得破破烂烂,并不会踏过18的那条线。

其实游戏本身的想法还是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混战,也能吸引一些重口味的玩家。

但企鹅现在并不重视卖肉游戏,一般像这种卖肉游戏,都是交给旗下独立或者半独立的小组去做。

这些小组能拿到的资源有限。

乳星少女游戏开发成本不到1000万,无论是画面、引擎、操作性还是玩法,都非常的简陋和单调。

刚玩的时候,可能还有点意思。

但每一场战斗都是大同小异,卖肉的画面更是只有寥寥几种。

更反人类的是,无论女主装备多好,属性多高,只要战斗,即使对方只是史莱姆,女主都会暂时的战败。

然后就被是史莱姆包住身体一阵……

无法避免,无法快进,只能看着女主一次次的被怪物击败,然后进行重复的污辱,并在最关键的时刻反杀。

这重复的低自由度的流程,完全就是一模一样的套路!

最多玩一个小时,就会腻味。

同时乳星少女的本身剧情长度,也只有5个小时。

但就是这样一款满地狗牙画质感人,玩法粗糙重复的游戏,却定价高达329!

完全是一线3大作的价格!

而最终销量,竟然是达到500万套!

盈利达到了成本的100倍!

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