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“嗯,这个落后部落的设定很不错,本来天际省就是苦寒之地,在偏远的山区有一些未开化的落后部落存在,合情又合理。”

“这个东北虎我觉得可以不要,本来就是巨人猛犸剑齿虎的生态环境,加入东北虎的话,就有些重复了。”

“这些奇形怪状的怪物,从外形上加入天际世界倒是没有问题。”

“但每一种怪物都要有自己的背景设定,即使是简单的几句话,也得在游戏资料库和官网上可以查到。”

夜神点点头:“莫问题。老板,我本来就打算要写怪物的背景设定的,您放心,我这边的设定一定跟游戏本身相吻合。”

随着游戏制作的进行,游戏渐渐进入了半成品的状态。

刘雄全程督战,而刘雄最关注的一点就是打击手感。

虽然上古卷轴并不是像尼尔机械纪元那样的动作类。

但是玩家们打怪夺宝做任务,杀人越货当强盗,很多的时候都在打斗。

如果飞梦上古卷轴的动作设计不成功的话,那是必然会影响玩家们的游戏体验的。

虽然地球上的上古卷轴在打击感很一般的情况下,依然是取得了巨大的成功,并成为了游戏的一个丰碑。

但刘雄这边自然不能让自家的上古卷轴犯下同样的错误。

“上古卷轴的直接对手是阿拉德物语3,这是一个非常强的对手,如果我们的游戏在动作方面落后一大截的话,那肯定会被拿出来给批判的。”

“虽然我们不是一款完全的动作游戏,但打斗元素在上古卷轴中的戏份也是非常重要的。”

“所以容我再多啰嗦两句哈,一定要注意打击感哦。”

刘雄在这里罗里吧嗦的,让员工们都有些不耐烦了。

但刘雄又是老板,于是大家只好说道:“!知道了老板,您放心啦,我们做过这么多款游戏了,动作游戏也不是没做过。”

“我们的尼尔机械纪元做得多好啊,都拿金手柄奖了。”

“放心,如果做出来您不满意,我们直接提头来见!”

整个飞梦上上下下都在努力认真的制作着上古卷轴,很快便让游戏进度来到了可以针对性加强的阶段。

这一次刘雄压根没有多想,直接把点数加到了游戏的作曲方面。

当年刘雄自己玩上古卷轴5的时候,就对游戏里的音乐颇为惊叹。

玩上古卷轴5,一个人独自漫步在天际的小雪之中,一片死寂,一眼望去是无垠的大地和连绵的群山。

既然地球上的上古卷轴5音乐如此出色,那么刘雄自然也要发挥的更好。

而且,从针对的角度出发,刘雄认为音乐相对是阿拉德物语3的一个弱点。

阿拉德物语系列三部曲下来,游戏玩法和设定早已高度成熟,游戏的画面也是无可挑剔。

虽然现在阿拉德物语3的画面被绝地求生甩了一大截,但总体而言依然算得上是出色,在业界也基本上仅次于飞梦的几款游戏了。

再加上阿拉德物语3那讨喜符合市场的画风,所以在画面上直接摧垮对手不太现实。

相对的,阿拉德物语3的音乐倒是一个弱项。



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