在原本时空中,第三方游戏公司开发出来的游戏,往往要比任天堂开发出来的游戏差上一些。
就是因为第三方游戏公司使用的开发工具,不如任天堂研发出来的开发工具。
为了方便第三方游戏公司开发PSB游戏机上的游戏,增强自家平台的竞争力。星辰娱乐为第三方准备了好几个不同档次的开发工具。
最低档次的只需要5000美元,是专门给那些个人游戏开发者和小型游戏公司准备的。
当然,便宜没好货,这种开发工具比较难用,连查阅游戏程序都做不到,只能等卡带烧录好了之后,才能看到游戏的实际效果。
而最高档次的费用高达100万美元,是为少数实力强大的游戏公司准备的。
不仅可以查阅游戏程序,播放活动块的实际效果,甚至拥有实时运算的功能。能够极大的提高游戏的制作效率。
在场的其他游戏公司人员听到了霍健宁的话,眼睛都是一亮。
要知道虽然他们大部分公司都在Atari 2600上开发过游戏,但因为雅达利对第三方游戏公司的不友好,他们的开发工具都是自己研发,自然不如雅达利这个第一方研发出来的好用。
接着霍健宁伸出了两根手指。
“其次,为了不像Atari 2600平台一样充斥着垃圾游戏,我们星辰娱乐的审核部门将对PSB游戏机上的每一款游戏进行质量检测,只有通过审核的游戏才被允许上市发售。”
“同时,我们星辰娱乐特意为PSB游戏机,设立了一款非常严密的版权保护芯片。当卡带插入主机时,同时存在于两方的芯片会互相交换数据,完成检验后才能解锁进行游戏。”
“所以只要是PSB上面的游戏,都必须由我们星辰娱乐发行,同时收取数量不等的权利金。其他任何第三方游戏公司,都不得私自生产制作和销售PSB的游戏卡带。否则就是侵权行为,只要被我们发现,就会立即上告法庭。”
此话一出,下面顿时炸开了锅。所有人都没有想到星辰娱乐的第三方制度居然会这么严苛。
要是第三方游戏公司答应了这个制度,就相当于把自己的命脉亲自交到了星辰娱乐的手中。
当然,他们并不知道未来任天堂发明了一种比这更加严苛,甚至可以说是严苛到令人发指的“权利金”制度。
按照任天堂的制度,其他第三方公司只要生产一份卡带,就必须向任天堂缴纳2000日元(在当时相当于12美元左右)的权利金。
等于一款游戏差不多一半利润都交给了任天堂。
吴明山寨的这个星辰娱乐的“权利金”制度,相对来说还是比较宽松的。
吴明只准备每份卡带收取5美元的权利金,一些实力强大的第三方游戏公司甚至只收取1美元。比起任天堂收取的权利金可是要少一倍。
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