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“逆风?”

这名字实在……不太好吧。

“逆风而行,使命必达。”马天云解释说:“无论是打风下雨,逆风而行也要把外卖送到门口。”

众人点点头,明白名字的寓意。

马天云说:“李助理和朱思映这段时间,将以前我制作两个游戏,转到新公司服务器上。”

“安排大家任务,无论是101种死亡方法,还是生肖大逃杀,都需要升级。

“轮到正式的工作,我接下来说说两款游戏升级内容,101种死亡方法进行大修改。”

乘着这次大升级,把原来赚钱的游戏,变成亏钱的垃圾。

在场所有人都紧张起来了,连忙拿出纸和笔,记住马天云所说任何一句话。

这可是暴风公司第一次工作任务,必须要做得好好的。

“首先把关卡变得有层次性,不再是原来那样,一条路走到最后关卡,将第一关卡缩短,然后增设后续关卡。”

马天云已经仔细思索过,无论怎么说,这是一个虐智游戏,按道理来说,不应该这么多人下载,即便是有炒作在里面,也不可能在后面保持上升,其中一定有问题,

马天云思前想后,最终想出改变几点。

首先,难度不可能改的,只有加大难度,让人望之却步。

一旦改成轻松过关的游戏,那些曾经没有过关额玩家,还有那些觉得太过困难的玩家,全部都会回来,就是为了享受通关的快感。

只有不断加大难度,让那些原本通关不了的玩家,抓破脑袋想要自杀,让那些曾经通关的玩家,明白到这个世界上,还是有游戏是他们无法挑战的。

一直线关卡是快速智力游戏,让通关变得简单,尽管每天有性命数量限制,但一条直线走到最后关卡,游戏真实耗时不大,仅仅一个小游戏,才会有大量玩家下载,只要咬咬牙坚持住,就能通关。

又或者,上网看看太阳骑士的视频,就很轻松通关了。

换句话来说,虐的程度不够。

必要要让玩家们,即便上网找到视频攻略,也无法通关游戏。

“将原来路线的难度,分发到其他地方。在游戏难度和各方陷阱上,必须要有所改变,增加一些提示板,大部分提示板的内容是真的,但小部分的提示内容是假的,提示板我们还要好好利用一下。”

“例如说,一个关卡前面的路,跳过去的时候,头顶的提示板就会砸下来,正确的路线,是跳到提示板的上面,提示板本身就是一条路……。”

“增加各种难度的关卡,例如说,有一个关卡,提示板提示是要快,在水管里不断会冒出蘑菇怪,前面是一块墙壁,蘑菇怪撞到墙壁以后就会反弹回来,玩家在前面是没有路的,唯一的路就是在蘑菇怪冒出来之前,唯一出路是在蘑菇怪出来前,先进入水管里。”

“增加各种玩法,例如其中一个关卡,能使用手枪的这个道具,但前面的蘑菇怪却掌握着子弹反弹……。”

朱思映提问:“到后面关卡,手枪自动消失吗?”

“不,后面会出现一头无敌草泥马,必须扔掉手枪,手枪变成爆炸回力标,炸掉草泥马”

“增加飞行翅膀,不过空中的怪物也要进行增强,会进行追踪,唯一的办法,就是用长在下面的仙人掌插死它。“

马天云说着说着流露出恶魔般的笑容。

“不单只是空中怪物,所有怪物困难度提升,游戏卖点是困难,必须要通过各种角度,各种思维对玩家进行彻底的虐待,不能有任何心理负担,更不能心慈手软,把你们所想到一切难度全塞进去,唯一一点禁止是困难重复的,必须要给玩家不一样的虐待体验。”

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