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第348章 褒贬不一?恐怖王座!

随着天气日益转凉,金秋时节到来,生化危机7的媒体评分也纷纷出炉。

只不过,或许是因为这部生化危机并非黄金之风原创IP,也或许是因为这款游戏并不像之前的游戏一样拥有足以堪称开创性的提升,又或许是因为这款游戏的商业意味浓厚。

总之,它的评分并没有像之前黄金之风的游戏一样,获得齐刷刷的9.8以上高分。

各路媒体给出的评分主打一个参差不齐,甚至相去甚远!

喜欢生化7的媒体评测给出的评价堪称爆炸,简直爱它爱到了骨子里——

SNG测评(9.9/10):令人振奋的生化危机重启之作!结合了PT恐怖氛围以及逃生紧迫感的《生化危机7》简直堪称体感舱时代最棒恐怖游戏!狗头钥匙、机关解密、人性探讨……这些充满了三尚真司味道的元素如今被Sam重新捡拾而起,并佐以黄金之风的恐怖风味,这是一部令人欲罢不能的恐怖饕餮盛宴!

华夏游戏论坛(9.9/10):从未有如此美妙的恐怖游戏体验!适度的恐惧如影随形,谜题的层出不穷和令人深感不安的全新设定注定了这部生化危机的成功!甚至在我们看来,这是一部比肩生化1,超越生化4的伟大作品!

SLGamers(9.8/10):体感舱时代最为成功的恐怖游戏!毫无疑问,生化7成功扭转了五六两部的颓势,重新让生化危机这个系列IP焕发了全新生机,在听到存档点平静祥和的BGM时会长舒一口气,因为自己暂时安全了——这种久违的感觉已经相隔许久了!

超级IP的加持,加上充满了顾晟个人风味的恐怖氛围营造。

先前所承诺的“回归恐怖”,黄金之风做到了,而且完成度极高。

在游戏中,玩家们不仅能够感受到老生化危机曾经带给他们的恐怖感和压迫力,还能见识到黄金之风那标志性的独特的恐怖氛围营造手法。

所以,说生化7是一部恐怖饕餮盛宴,丝毫不为过。

这也是以SNG为首的一众游戏测评媒体们打出高分的根本原因。

在生化7的评分上,黄金之风是有点吃亏的。

‘崽种吧伱们是!跟文森特那种小孩和阿比盖尔这种女孩子竞争还作弊?’

而随着刘易斯镇长的一声宣布——

‘卧槽这游戏可玩性也太高了吧!又能种田,又能泡妞,又能钓鱼,又能挖矿战斗,主线支线全都有,而且竟然还能过节……’

像是华国的天天游报以及国外的SNG这种全球顶尖游戏测评媒体,甚至连寂静岭2的名字都没提及。

‘分逼不送,主打陪伴’

‘可算逮着机会了是吧?’

春季第十三天!

不过!

‘你俩还要不要点脸呢?’

早上的十点半!

“……快点快点表哥,赶紧钓,钓完咱们走了!”

而如今,随着“大哥”铸就销量王座,耀武扬威爽过了之后。

‘……’

风风火火地来到外面已经被开垦出来错落田地间,拎着小水壶给植物们浇水,同时催促表哥快去快回,钓完手里那点鱼饵就赶紧收工。

九点五分左右。

‘我觉得其实光一个种田就能够我玩半年的了’

‘……’

理论上来说,即便是双人玩家参与,这个小游戏也是各自为战的,获胜者只有一个。

‘的确,至少现在农作物还都没种过一轮呢,而且还没来得及开始养动物’

‘表哥真抠啊,平时也不帮人干活儿,也不送礼物,纯话疗’

却见此刻的镇子上,一片热闹!

门口的皮埃尔杂货摊中售卖着春季特供的草莓种子,镇中心的大广场北侧摆放着一拉溜的自助餐。

‘当特么电子竞技了是吧你们?’

而这款毋庸置疑的又一高分作品,又是一部小游戏——

自然也就无法做出横向对比了。

阿寅和表哥这边,也纷纷将手中的事情打理好了。

这当然也是商业性游戏的一大关键特点——它们通常都不能保持经久不衰。

可以说是实惨了。

也有一部分测评媒体,将目光集中在了游戏细化的设定和分体构造之上,给出了自己的看法——

天天游报(9.5/10):毫无疑问,由黄金之风接手,顾晟亲自操刀的生化危机7是令人惊艳的。那熟悉又令人惶恐的PT式氛围塑造,那令人感到紧张和压迫的逃生式同空间恐怖设定,以及我们熟悉的老朋友迈尔斯,这里一切的一切都让人感到新奇和兴奋。但似乎也正是因为熟悉的味道太多了,以至于这部作品的新意似乎有些不足。

花花绿绿的地毯上,小孩追逐嬉戏,镇子上的所有人似乎都来到了这次节日聚会之中!

况且,大家也都知道。

一举铸就体感舱恐怖游戏有史以来最为畅销作品的王座!

商业性游戏就是这样的,或许它的评价褒贬不一,但这并不影响它那堪称恐怖的吸金能力。

星露谷的村民们终究还是小看了阿寅和表哥两人的崽种程度。

从那些扣分小问题上就能看出来,他们是在用“黄金之风的前作”和“黄金之风的新作”作对比。

阿寅和表哥则如离弦之箭一般,分头而去!

‘沃日十五个……’

它没有宣传,甚至连黄金之风官博的游戏发售公告,也被掩埋在了当时如日中天,玩家讨论度和市场关注度齐爆表的生化7宣发之中。

“今天还有正事儿呢!”

蜂鸟游戏论坛(9.5/10):很显然,这是一部尚未完结的作品,黄金之风式的恐怖和三尚真司式的生化相结合,碰撞创造出了这样一部足以堪称颠覆性全新生化危机,无论是demo中的悬疑还是正作中的‘拿手好戏’都令人记忆犹新,但小区域在后期所呈现出来的重复性问题,也是这部游戏难以回避的。

游戏时间第十三天的一大早!

早上六点天刚亮,阿寅就从床上蹦起来了。

‘卧槽……十个了……’

黄金之风具有创新性玩法的游戏,竟然这么快就浮出水面了!

‘十三个……’

‘不行你俩开个风灵月影吧,反正都是作弊’

这是节日吗?

这是蹭NPC好感度的绝佳场合啊!

毕竟今天的节日中,所有NPC都到了!

完全不存在你去找谁谁不在的尴尬情况!

这边的阿寅抓着阿比盖尔一通送礼,那边的表哥则跟潘妮一顿猛聊!

直惹得水友们哈哈大笑:

不错!

而并非用同类型同期游戏做比较的传统方式,给生化7打分。

两人集结,再次向着镇子里进发!

刚一进城,就听两人齐齐一声惊呼:



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