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第410章 作战失利时将白色部分沿虚线剪下

游戏圈第一次世界大战!

没错。

就在本届科隆游戏展开展之前,威望迪的暗中操纵之下,向来与黄金之风不和,并且有过多次交手的柯美拉,宣布展开与威望迪之间的并购洽谈,欲与云威携手并进,成立只手遮天的综合性游戏集团联盟。

而与此同时。

同样是在威望迪的授意之下,全球最大商用游戏引擎开发公司之一的幻梦集团,宣布调整引擎授权价格,并针对华国游戏公司,进行区别对待,全面打压以黄金之风为首的,一直以来对于幻梦引擎依赖的一众游戏公司。

辞旧迎新。

就在这新旧年交际之时,原本应该是各路厂商们休养生息的时候。

由威望迪悍然发动的游戏圈战争,却突然打响。

事发突然。

尽管,以黄金之风为首的华国游戏圈反应迅速,在短短半个月之内便联合了总共十八家集团公司,共同开发自研引擎。

“……本展会所呈现品质,并不代表游戏最终质量,后续将继续更新完善。”

8.77%的市值蒸发,对于云威这种级别的大厂来说,绝对是个惨痛的打击。

无论是同行还是玩家,亦或是游戏媒体,都很难相信这竟然是当今全球首屈一指综合性游戏公司所出品的主打3S!

他们不曾想到,一款投资足有5亿刀,各项宣传宣发拉满的游戏,游戏质量究竟会低到怎样令人发指的地步。

放下了平板电脑,顾晟兀自摇了摇头,呵呵一笑。

此时,或许是时候该按照国旗使用说明书中所标注的一样:作战失利时将白色部分沿虚线剪下了。

【欧罗巴游戏:通常来说,我们是很难找到一部各方面都很差劲的游戏的,毕竟玩法、美术、剧情、体感甚至是文本文案,一款游戏总该有一点点值得被肯定的地方。但是,《魔戒:咕噜》的出现,彻底颠覆了这一认知,向我们展示了毫无可取之处的游戏是什么样的】

【SNG:糟糕透顶的潜行,无聊至极的跳跃,不明所以的剧情,你很难说服自己去游玩这样一款作品——即便你已经无聊透顶了】

《碾压!无可争议的科隆之王!黄金之风首席工作室黄金体验再度发威!轻取5亿云威!》

反正现在只是游戏展,各家放出的游戏也都是试玩,的确不能代表最终的游戏品质。

但对于云威,甚至是他们威望迪来说,却是一款实打实的恐怖游戏!

太恐怖了!

还不等顾晟开口,坐在沙发另一边的森谷先笑了,抽出一支烟递给大江:

说罢,就见对面坐在沙发上的大江问到:

“所以他们是准备调整一下,然后再确定发售时间,卷土重来?那我们是不是要早做发售期的宣发准备?”

似乎此刻,莎拉才终于明白,之前在宣发阶段之中,黄金之风为什么没有像以前对柯美拉一样,与云威进行宣发阵地的争夺和博弈。

但引擎,却不是一天两天就能制作出来的。

但归根结底,其实也就一句话——

科隆游戏展才仅仅过去了一天!

但随着这一天展会的暂时告一段落,胜负,却已经昭然若揭!

这是一场足以堪称惨烈的一边倒式屠杀!

毕竟在前期的宣发之中,云威就以绝对的优势,将市场占领得七七八八,声威震天,势不可挡!

或许对于黄金之风来说,最好的结果就是在云威的压制之下,勉强抵挡,避免一败涂地!

但是!

而现在,云威方面最好的解释,就是“我们这游戏还没做完呢!别急!别急!”。

【天天游报:你很难想象这竟然是一款云威出品的游戏,毫无新意的平台跳跃设计,故意提高难度而制作的漏洞,奇怪压抑的视角局限,以及那令人无言的暗杀设定……我根本想不到这款游戏的受众究竟在哪】

云威这么说,倒也不失为一个不错的借口。

……

不过!

《第一次世界大战?第一次血腥屠杀!》

《游戏玩法的大胜利!我的世界惊艳亮相,广受追捧!》

《……》

而就在这样的绝对劣势之下!

【SLGamer:本世纪初的游戏设计!莫名其妙的台本设计!弱智的敌人、弱智的主角、弱智的玩法!所有弱智的元素集合在一起,形成了这款游戏毋庸置疑的1/10弱智分数!】

“徐总多虑了,他们十有八九是再起不能了。”

他们也不曾想到,一款仅用了两个半月,在没有引擎支持的情况下,仅凭手搓的像素风方块游戏,质量会高到怎样令人难以置信的地步!

这是一场突破下限和突破上限的较量!

尤其是云威!

那无下限级表演,简直是令人瞠目结舌!

莎拉端起茶杯的手都在微微颤抖,引得杯盖在杯口上不断颤动战栗。

差评!差评!

……

此时距离科隆游戏展闭幕,还有足足四天的时间!

股价断崖所带动的市值暴跌,还将持续不断地影响他们,直到跌出个史无前例的冰点!



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