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改完单于阿速答后,接下来是改服部半藏,到这里老李实在是想对大家吐嘈一下,冰蛙这个岛民,真是受殖民教育影响很深,不但把本子的战国人物拉出来强行代入,还故意搞得比较强悍,让这个英雄经常露脸,这简直就是在剃中国人的眉毛,你非要搞出个暗杀系的英雄,干嘛不照搬DOTA里的赏金猎人造型,然后换个三国英雄名字多好!结果非要整一只人型蟑螂出来,故意恶心广大玩家。

当然,吐嘈归吐嘈,服部半藏这个英雄玩起来还是很有趣的,如果不搞战车大战和国家队主力局,那么在路人局里面,面对水平一般、又不爱出眼、出宝石的对手,服部半藏往往能打得顺风顺水,曾经老李在路人局里,选服部半藏单场杀了30+人,而且对手还有诸葛亮、关羽、张飞这样的主力英雄,真心杀得痛快舒畅。

但是根据多年的游戏经验,服部半藏技能的强度还是不够,所以在刷不到钱,或者不能迅速滚雪球的杀人,那么缺乏装备的服部半藏真心起不了什么大用,因此还是需要对技能进行调整:

第一技能隐斩,使用技能后暂时隐身并提升移动速度20/40/60/80%,如果攻击、使用技能、物品,那么隐身状态消失,但第一击造成返还伤害20/50/80/110点,持续时间12/20/30/40秒,时间间隔20秒;这个技能最糟糕的就是时间间隔太长,调整为10秒是比较合适的值,老李甚至觉得宁愿取消掉返还伤害,调整为5秒才是最佳改进,持续时间调整为20/30/40/50秒,这样服部半藏的暗杀效率大幅提升;

第二技能手里剑,伤害敌方单位100/150/200/300点并眩晕0.01秒,时间间隔13秒,施放范围600;这里明显伤害不均衡,调整为120/180/240/300点,时间间隔9秒(这里有个常识点,第二技能的定位,按照老李的看法,第二技能如果是群体伤害技能,比如关羽的五月雨斩、庞统的雷击,那么时间间隔是10秒;第二技能如果是单体控制技能,比如曹仁的催眠,那么时间间隔是9秒+控制时间;第二技能如果是群体控制技能,比如诸葛亮的极冻凝结,那么时间间隔是9*2秒+控制时间);

第三技能忍术,永久提升自身攻击速度8/16/24/32%和移动速度6/9/12/15%;因为按照老李之前的改进,忍术被调整给于禁了,所以第三个技能改成夏侯渊的原版技能致命一击,调整为有20/30/40/50%造成2倍伤害;这样改动后,服部半藏的伤害输出大幅增强,而被动的耐久光环虽然增加速度很强,但是因为服部半藏有第一技能隐斩,移动速度提升到达极限,这个提升移动速度的光环就显得比较鸡肋了;

第四技能分身术,创造1个承受本体伤害200%,拥有本体攻击100%的分身攻击敌人,持续时间30/40/50秒,时间间隔70/90/110秒;这个技能有点莫名其妙了,因为时间间隔居然越来越长,所以正确的改法是:持续时间30/45/60秒,时间间隔120/90/60秒,这样才显得合理和平衡。

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