熊猫人、大地、风暴在老版的3.9D里面,是冰蛙安排在蜀国第二个啤酒馆里的三个英雄,这三个英雄任何一个拿出来,和同类型的其他英雄一对一单挑,并不处于下风,但这三个英雄也是因为缺乏硬控和减速技能,群体伤害输出虽然都很不错,但是因为技能强度不足,所以平时玩的基本都是路人局选择,稍微正规和激烈的比赛都不会用,即便随机选到了,绝大多数时候是打酱油的角色,极少有能把这三只熊猫能玩得好的高手。
熊猫人在三个英雄里面是老大,优势在于不需要玄武斧的魔免效果加持,利用第四技能召唤出来的三个魔免单位,以及单位拥有的技能,可以在团战的时候搅乱对方阵型,而且魔免单位持续时间长,生命值足够,站得住并能保证相当的伤害输出,而且只有三个单位有一个存活,最后熊猫人都不会阵亡,可以说生存率很强;但是熊猫人的缺点也明显,那就是没有硬控,第二个技能醉酒云雾虽然可以减速,但是因为被冰蛙刻意削弱,把群体效果弱化成了单体效果,所以效能大幅度削弱;再者,熊猫人的第四技能,因为冰蛙的疏忽只有两级,所以熊猫人的修改思路依然是加强技能强度;
第一技能火焰呼吸:对敌人吐出一道火焰,对其造成伤害75/125/225/300点,如果对方身上有醉酒云雾,还能持续对其造成伤害10/20/30/40点/秒;影响区域150,持续时间5秒,时间间隔15秒,施放范围700;平衡调整并加强后,造成伤害120/180/240/300点,造成持续伤害20/30/40/50点/秒;时间间隔10秒;
第二技能醉酒云雾:用酒精浸透敌方单位,减慢其移动速度30/40/45/50%,并使其有10/15/20/25%机率不能击中其他单位。带有醉酒云雾的单位遭到火焰呼吸攻击,会自动引燃身上的酒精从而持续受到火焰的伤害;影响区域1,持续时间(普通/英雄)12/5秒,时间间隔30秒,施放范围550;平衡调整加强后,减慢移动速度20/30/40/50%,有30/45/60/75%机率不能击中敌方单位;影响区域300,时间间隔15秒;
第三技能醉拳:攻击有5/8/11/14%机率造成1.5/2/2.5/3倍伤害,并有7/10/13/16%机率闪避敌方单位物理攻击;因为和关羽共享被动技能,所以调整为攻击有6/9/12/15%机率造成1.5/2/2.5/3倍伤害;
第四技能火土风暴:分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。他们中任何一个在召唤时限内还活着,英雄就会再生;持续时间40秒,时间间隔180秒;改进调整后,第四技能增加成等级3,持续时间30/45/60秒。
如上述的改动之后,熊猫人的对线能力必然大幅加强,尤其因为第二技能从单体效果,增强为影响区域300的群体效果,而且攻击丢失的概率提升了2倍,可以有效限制敌人的物理英雄输出,使熊猫人的团战能力有了质的飞跃,自然出场概率极大提升了,不再是可有可无的酱油英雄。
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